La influencia entre creadores es muy importante al crear videojuegos ya que esta guía el camino que ha de tomar un juego en su concepto y su formato. Y es aun más importante esta influencia cuando se trata de gente muy importante y sobre todo muy creativa en la industria de los videojuegos ya que contagian una forma de pensar y sus decisiones en muchas ocasiones determinan la inclusión o eliminación de detalles importantes en cada juego.

Pero esta influencia entre creadores tambien puede producir rivalidad y enemistad entre ellos ya que muchas veces no sólo tienen una forma de trabajar sino también diferentes sensibilidades y gusto por cierto estilo creativo. Una situación de ese estilo se llegó a dar con dos importantes representantes de Nintendo, con Satoru Iwata que a nivel personal y secreto mantuvo por algún tiempo una rivalidad con Shigeru Miyamoto a quien con frecuencia le dificultó su trabajo. Esto es algo de lo que recientemente sabemos de su propia boca en una entrevista para la publicación 4gamer de la que a continuación les presento un fragmento.

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Iwata: Asi que tengo este extraño sentido del deber acerca de la decodificación de la «Metodología Miyamoto», porque creo que sería útil para la industria de video juegos si (usted) la pudiera poner en palabras para que también pudiera entenderla. Inicié un proyecto similar a «Iwata pregunta» con ese propósito. Y, por supuesto, quise verlo descrito en palabras para que yo tambien pudiera entenderlo, porque antes cuando apenas estaba iniciando, de alguna manera arbitraria decidí que Miyamoto sería mi rival, aunque eso es vergonzoso admitirlo ahora.

Kawakami: ¿Su rival? ¿El señor Miyamoto?

Iwata: Si. Creería que por mucho tiempo lo había decidido dentro de mí, de forma completamente arbitraria y para nada reciproca, que él era mi rival y yo quería hacer algo sólo para hacerle la vida imposible.

Kawakami: Bueno lo comprendo, ¿pero al final consiguió hacerle la vida imposible?.

Iwata: Umm, bueno, tal vez un poco (risa retorcida)

Todos: (Risas)

Iwata: Miyamoto es, como usted lo esperaría, una persona asombrosa y sin duda alguna posee una metodología que yo no tengo. Y siempre creí que era un desperdicio que no se verbalizara.

Kawakami: Causo un revuelo en linea, pero la definición del señor Miyamoto de una buena idea* es bastante memorable.

*”Una buena idea es algo que no solo resuelve un solo problema, sino que puede resolver múltiples problemas a la vez.”

Iwata: Si, esa es grandiosa. Yo pensé «¡Si, esa es una buena frase!. Será popular con la gente», así que me dediqué a difundirla tanto como pudiera y se ha vuelto bastante conocida (risas).

Kawakami: Si, así es. Es como, poniéndola de otra forma, ¡entender que matar dos pájaros de un tiro se refería a las ideas también! (risas).

Iwata: Si. Es la perspectiva de que resolver varios problemas con una solución de eso se trata una idea.

Kawakami: Pero cuando la gente dice «¡Ya lo entendí!» o «¡Eso es!», es normalmente de esa manera. Así que creo que, desde desde un punto de vista cognositivo, es la definición correcta.

Iwata: Es probablemente lo mismo que con el momento de «¡A-ha!» del que hablan en neurociencia. Cosas que, a primera vista, no parecían relacionadas en realidad lo estan I uno puede decir «si sólo hago esto y aquello, puedo resolver todos esos problemas de un golpe y todo funcionará de maravilla». Ese es el momento «¡Lo tengo!».

Kawakami: Si.

Iwata: Miyamoto también dice que cuando un problema simplemente no puede ser resuelto sin importar que, alguien miente.

4Gamer: ¿Miente?

Iwata: Si. No dice que miente en un sentido negativo, sino que el proceso de pensamiento de esa persona esta equivocado, o esta viendo el problema de forma equivocada.
Miyamoto es, ¿como lo digo?, es un genio en en crear cambios de percepción. Explicar lo valioso de cambiar la percepción de uno en una manera fácilmente hace a la gente felíz, así que es una habilidad muy interesante (risas).

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Fuente:   4Gamer via MyNintendoNews