En muchas empresas sobre todo de tecnología es práctica común darle nombres clave a proyectos importantes en desarrollo sobre todo cuando estan ligados a un producto que será consumido por mucha gente y le dará notoriedad a la compañía. Y en la industria de los videojuegos los nombres de los proyectos en hardware (o sea para consolas) tienden a seguir una idea tanto para destacar la continuidad como parte de la mercadotecnia antes de ser lanzados.

A continuación les presento un breve recuento de los nombre usados durante su desarrollo y a veces en su lanzamiento de las consolas de cuatro de las compañías desarrolladoras de consolas de videojuegos más importantes en la historia, Atari, Sega, Nintendo y Microsoft.

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Atari

La consolas de Atari en su época de auge tenían nombres comerciales por numeros (2600, 5200, 7200, etc) pero dentro de la compañía se manejaban nombres código de nombres de mujeres que era el nombre del chip central, algunos especulan que tal vez tomados de mujeres relacionadas con la compañía, así el Atari 2600 tenía el nombre de Stella, el Atari 5200 tenía el nombre de Pam aunque una versión previa de esa consola se llamaba Sylvia y el Atari 7200 tenía el nombre de María aunque también hay que destacar que sus computadoras tenían nombres femeninos como la 400 llamada Candy y la 800 llamada Coleen. Para generaciones posteriores de consolas cambiaron su esquema de nombres que de hecho usaron para los productos comercializados usando felinos teniendo el Linx (lince) en su consola portátil y aunque se lanzó posteriormente el Jaguar, supuestamente de 64-bit, paralelamente a su desarrollo existió la consola de 32-bit llamada Panther.

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Sega

Antes del gran éxito de Sega con su consola de 16-bit, el Genesis o Mega Drive, acostumbraban usar simples códigos de numeros para sus consolas de videojuegos así en la época del Famicom presentaron el Mark I, Mark II y Mark III que conocimos este último como el Master System. Después del Genesis decidieron usar nombres código basados en planetas así tuvimos el Mercury que fue el GameGear, el Venus que fue el Nomad, el Mars que fue el 32X, el Jupiter que fue cancelado en favor de la siguiente consola, el Saturn que fue la única consola en usar su nombre código comercialmente, el Neptune que fue el CD-X y el Pluto que fue un prototipo del Saturn con modem integrado. Ya para el Dreamcast dejaron de usar los nombres de planetas por lo que esta consola fue conocida como Katana y Blackbelt aunque el preferido fue Dural, como el jefe de Virtua Fighter.

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Nintendo

Prácticamente desde el principio Nintendo ha tenido clara su meta de producir consolas accesibles para todas las personas por eso su primera se llamó Family Computer en Japón, pero para no ser relacionada con las viejas consolas de videojuegos las cuales se resistian a vender en las tiendas en norteamerica debido a la crisis de la industria de videojuegos, además del cambio de look para parecerse a una videocassettera su nombre evocó esa misma idea al agregar Entertainment System. Pero lo más interesante fue en la década de los 90’s al querer dar un cambio importante en su nueva consola sucesora del SNES quisieron ofrecer una experiencia mas cercana a la realidad usando el nombre Project Reality que posteriormente fue cambiado a Nintendo Ultra 64 el cual puede verse en las versiones de arcade que Killer instinct y Cruising USA. Con el sucesor del popular y longevo GameBoy, el Gameboy Advance se uso el nombre código de Atlantis que fue la tematica marina que inspiro el nombre código Dolphin que correspondió al GameCube. Después de esto fueron nombres sin relación al usar el nombre Nitro para el NintendoDS y Revolution para el Wii al ser la consola que cambiaría muchas cosas, y para los que no hayan sabido, el Wii U fue llamado inicialmente Project Café. Por cierto, los códigos que aparecen en los juegos y perifericos de las consolas de Nintendo muestran de forma abreviada estos nombres código como REV en juegos de Wii o NTR en juegos de NDS.

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Microsoft

Para su primera consola, el Xbox, se estuvieron buscando muchas ideas del nombre pero uno que persistió es el de DirectX-box al explotar esta consola las capacidades de su plataforma gráfica DirectX y lógicamente el nombre final es un abreviamiento de este nombre que se volvió popular. Para su segunda consola, el Xbox 360, el nombre que fue comunmente usado para llamarla fue Xenon que era el nombre del chip central de los primeros modelos. Y por último para el Xbox One inicialmente de forma lógica mucha gente en el medio empezó a llamar a la siguiente consola de Microsoft Xbox 720 pero poco tiempo después se reveló oficialmente el nombre del proyecto como Durango, como uno de los estados del norte de México.

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