A lo largo de las conversaciones entre jugadores es muy común que varios digan que algun juego o consola tiene buenos gráficos cuando quieren describir cómo visualmente presentan algo que les agrada, independiéntemente de la capacidad o características técnicas que se demuestran desde el lado tecnológico de ellos. Esto sin embargo, es una confusión que se ha difundido simplemente por la falta de conocimiento de la tecnología y de las técnicas que funcionan detras de la generación de toda la presentación visual que vemos en video en todos los video juegos por lo que vale la pena definir que son los gráficos y los visuales que no son lo mismo.

Las diferencias entre gráficos y visuales en los juegos tiene que ver con que aspecto del juego describen ya que mientras un término describe un aspecto más de tecnología, el otro término describe un aspecto más de estética y diseño que esta relacionado con el arte visual por lo que incumbe a diferentes areas del desarrollo y funcionamiento del juego que finalmente estan relacionadas.

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La exolución visual de Lara Croft conforme los gráficos de las plataformas evolucionaron.

La definición de gráficos en los video juegos vienen como extensión del uso de esa palabra en los primeros años de la computación y de los video juegos en que el desplegado visual era la representación de un valor o cálculo numerico estando relacionado con la capacidad del hardware de generar las imagenes cada vez más complejas a partir de procesamientos y cálculos. En consecuencia los gráficos actualmente más bien describen las capacidades y resultados técnicos del código de programación y de los procesadores video para generar las imagenes, animaciones y objetos tridimensionales para la representación del entorno del juego y la interacción del jugador que incluyen también el procesamiento para generar los efectos y manipulación que se haga del contenido. Esto esta relacionado con las herramientas de programación que se usen que algoritmos se implementen para generar las imagenes y cómo trabaje el hardware de la plataforma, de forma simple tiene que ver con que tan bien se manipulen los objetos en 3D, que tan fluida sea la animación o cómo funcione el juego en las diferentes resoluciones.

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Okami un juego distintivo por reproducir el estilo visual del arte clásico japones.

En contraste los visuales o diseño visual al estar relacionado más bien con el lado artístico, describe la estética y estilo visual que usen los artistas que vayan creando los escenarios, objetos y personajes y que emociones o reacciones provocan en los jugadores al verlos y al interactuar con ellos. Tiene que ver más con el impacto visual a nivel emocional y cultural que los creadores y los jugadores tengan con las imagenes y animación que se presente en pantalla por lo que esta relacionado con el uso creativo de las herramientas de creación visual al decidir las formas, la iluminación, los colores y en general el aspecto que muestren todas las cosas en el juego. Y por lo tanto el diseño visual o los visuales en el juego le dan una identidad al propio juego que va a un nivel más personal de los jugadores, distinguiendo por ejemplo los estílos visuales de Asia, Norteamerica y Europa, la ambientación si es obscura y sisniestra, trágica y dramática, juguetona y alegre o simplemente minimalista, distibguiendo claramente los estilos visuales de juegos como Silent Hill, Mario o Grand Theft Auto.

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Dust, An Elysian Tail, un juego que se presenta con estilo visual de dibujo animado y que gráficamente aprovecha la fusión de animación de dibujos hechos a mano y video.

Por eso cuando se hable de los diferentes aspectos de un juego y queramos describir algún aspecto visual de ellos recordemos considerar si queremos hablar de su lado artístico o diseño visual o de su lado técnico o gráficos que aunque ambos se generen y trabajen en conjunto, no siempre son la creación del mismo grupo de desarrollo.

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