La evolución tecnológica de los aparatos de videojuegos, ya sea consolas casera o arcade, ha esta do muy ligada a los avances en computación y electrónica que han estado disponibles en cada época tanto por el lado de las capacidades de procesamiento y almacenamiento como por los perifericos de interección con el jugados como es con los controles y monitores. En el caso de la evolución de los monitores el cambio ha sido muy muy variado y evidente con los videojuegos de arcade que a diferencia de las consolas caseras no dependen del formato de TV disponible.

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Entre estos primeros formatos de video para desplegar el ambiente e interfáz del juego estan por  un lado derivados de la TV y computadoras y por otro lado los que usan una tecnología mas vieja derivada de los instrumentos de medición y monitoreo electrónicos como los osciloscopios a los que se les llama de gráficas de vectores. Mientras que en las TV convencionales de CRT (tubo de rayos catódicos) para desplegar cada cuadro de imagen completa manipulan un haz de electrones que al incidir en la pantalla a alta velocidad forman un conjunto de lineas que conforman la imagen, en las pantallas de vectorizado, como en los viejos osciloscopios, se usa el haz de electrones que incide en la pantalla que ilumina para trazar imágenes conformadas de lineas como si fuera un laser o un lápiz dibujando en un papel. Pero debido a que el gráfico vectorizado se conforma por lineas simples sólo se pueden dibujar los contornos de los objetos por lo que los juegos presentaban objetos delineados en 2D o la malla o rejilla de objetos en 3D con la adición, en casos avanzados, de colores específicos en algunos de los trazados de diferentes lineas. El desarrollo de juegos usando la tecnología de gráficos vectorizados se mantuvo hasta mediados de los 80’s por lo que juegos posteriores que tuvieran gráficos en en malla y contornos sólo usaban estos gráficos como una decisión meramente artística.

El clásico Asteroids en su formato original de Arcade.
El clásico Asteroids en su formato original de Arcade.

Además de los arcades existió una peculiar consola casera de gráficos vectrorizados como su nombre la describe, el Vectrex, la que incluía su propio monitor en el que estaba integrado el resto del hardware, dos controles y un juego interno además de disponer de juegos intercambiables que venían cada uno con cubiertas para la pantalla para compensar la falta de fondos y de variedad de colores de los propios juegos. Y debido a que los monitores de vectorizado tienen una tecnología diferente a la de las TV se dice que las primeras consolas fueron contruidas con monitores reciclados de computadora para reducir costos. Entre varios ejemplos de conocidos juegos vectorizados tuvimos Asteroids, Black Widow, Battlezone, el primer arcade de Star Wars, Lunar Lander y Tempest además de otros pocos.

El arcade de Star Wars en la secuencia de la Death Star.
El arcade de Star Wars en la secuencia de la Death Star.

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