Uno de las cosas más interesantes al investigar sobre el desarrollo de juegos es el conocer que tipo de personas estuvieron involucradas en los diferentes aspectos de este y sus historias en el trabajo de creación en el que intervinieron. A veces los que dan una historia más interesantes son los que aportan el lado artístico ya que al no estar tan involucrados en el aspecto técnico ni estar muy informados sobre cosas de la cultura nerd, dan una experiencia y un punto de vista que de alguna forma se puede ver como de gente no video jugadora dándose cuenta de cosas que muchos no nos percatamos.

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Como ejemplo de estos artistas involucrados en el desarrollo de juegos tenemos a Ellen McLain, la que aportó las voces de GLaDOS y la torretas en Portal 1 y 2 de Valve, que específicamente las torretas son recordadas por su número musical casí al final del juego. Esa escena demuestra la habilidad de McLain ya que tiene preparación profesional de cantante como soprano, algo poco común entre las voces que se presentan en personajes de video juegos y de hecho esa habilidad suya demuestra que no se requirió de las típicas herramientas digitales de modificación de voz para las situaciones donde GLaDOS cantaba, sólo la acostumbrada distorsión para que sonara robótica.

Y regresando a la llamada Turret Opera, para realizarla se grabaron cantos de cada torreta por separado, pero luego los desarrolladores de Valve combinaron todas las secuencias cantadas para hacer la pieza, como sería con trabajos de edición sonora por estudios profesionales de música. Como último toque a la Tuurret Opera, se le pidió a Ellen McClain que creara una letra para añadirla a la pieza creada escribiendo una letra en italiano con su «mal italiano de preparatoria» para darle más emoción a la pieza musical con un lenguaje clásico en la ópera.

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