En la historia de las consolas de videojuegos muchas han sido olvidadas o poco reconocidas ya sea por su falta de popularidad en la epoca, falta de variedad y calidad en sus juegos y otras circunstancias a veces fuera del alcance de los desarrolladores que hicieron fracasar muchas de estas. Además hay consolas que con el tiempo han recibido muchas criticas negativas a tal punto que son una exageración, ignorando muchos de los puntos buenos de algunas consolas.

El Sega Saturn es una de esas consolas que ha sido olvidada o criticada negativamente por malas decisiones y problemas con el publico y desarrolladores terceros de los juegos pero que podría haber tenido el potencial de haber sido una de las mejores de su epoca. Aqui les doy un corto recuento de razones por que el Saturn fue el inicio de la caida de Sega en el mercado de las consolas de videojuegos.

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El Sega Saturn fue una consola que tuvo un largo tiempo de desarrollo y que pudo haberse beneficiado de esto al perfeccionar su hardware y las herramientas de desarrollo de juegos pero uno de los principales factores por que se haya limitado la cantidad y calidad de juegos desarrollados por terceros es la complejidad de su hardware. Así al ver las capacidades tecnicas de su competidor, el PlayStation, Sega decidio de forma muy apresurada subir su apuesta poniendo dos procesadores los cuales no funcionaban de forma completamente simultanea sobre todo con el uso de memoria lo cual complico la programación y adaptación de los juegos los cuales tenían que reprogramarse muchas veces desde cero para esta consola. Aparte de esto mucho del hardware de la consola fue desarrollado y fabricado por terceros a los cuales se les delego practicamente toda su fabricación lo cual resulto en una conjunción de componentes que era complicada su comunicación entre estos además de que no contenía compresión de video por hardware consumiendo mas recursos complicando aun mas la programación de los juegos. Para rematar una que pudo ser una innovación tecnológica fue el manejo de cuadrilateros en vez de triangulos como polígonos básicos en la generación de gráficos tridimensionales lo cual aunque podría mejorar algunas construcciones de cuerpos lo hacía incompatible con los formatos de rendereo comunes en el mercado que en general usaban solo triángulos.

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Por el lado comercial Sega tomo muy malas decisiones empezando con adelantar sorpresivamente el lanzamiento de su consola para estar disponible en venta justo cuando hicieron el anuncio durante el primer E3. Este lanzamiento sólo se dio en algunas tiendas dejando fuera algunas de las principales cadenas de tendas como WalMart a lo que reaccionaron desde promocionar con mayor fuerza las consolas de la competencia hasta negarse definitivamente a vender productos de Sega a partir de entonces. Esta noticia tambien afecto el lanzamiento y desarrollo de juegos de parte de terceros ya que al ser excluidos de este lanzamiento Sega tuvo una ventaja injusta en la venta de sus juegos al ser los únicos disponibles mientras muchos que se tenían planeados como juegos de lanzamiento tuvieron que esperar, por esto algunos desarrolladores abandonaron gradualmente la consola e incluso cancelaron títulos. Con estas decisiones poco a poco Sega se gano la desconfianza y el desagrado tanto de tiendas, desarrrolladores e incluso del público al no dar un soporte sólido y a largo plazo a sus consolas.

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