Algo que siempre fue característico y llamativo con los juegos en los arcade es que al tener más libertad de modificar el hardware se pdieron crear muchos juegos con una gran variedad de formatos de controles y de interfaces más alla del tradicional monitor. Incluso en algunos casos hubo maquinas de arcade que reprodujeron todo un simulador como parte del juego, como los clásicos volantes, pedales y palanca de un auto, los balones para patear en futbol, brazos mecánicos para interactuar y una tabla para deslizarse en la nieve, por mencionar algunos. Pero debido a al costo elevado de producción y venta que representa crear controles específicos para algunos juegos en consolas caseras, pocas veces se crean perifericos especializados, lo que muchas veces ha limitado la capacidad de simulación de varios juegos en consolas caseras.

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Un juego que tomó el riesgo de ser desarrollado para usarse con su exclusivo, complejo y caro control, fue Steel Battalion (conocido como Tekki en Japón) de Capcom, lanzado para Xbox y concebido principalmente por Atsushi Inaba, lidiando con las objeciones que pudieran tener los ejecutivos de la compañía. Y es que la gran cualidad de este título es que es la realización del sueño de muchos aficionados a los robots gigantes y vehiculos militares de tener un juego en casa que reproduzca lo más fielmente posible la experiencia de pilotar desde una cabina un robot gigante de combate. Para esto el juego se vendió en una enorme caja estilo militar donde se incluyó un control que era la reproducción de la consola del robot donde, además de incluir dos grandes paláncas análogas y un juego de pedales, se presentaban muchos botones y switches con luces y aspecto similares a los que encontrarías en un vehiculo militar real. En el aspecto del formato de juego tiende ser muy realista la simulación de pilotaje del vehiculo, a tal punto que la física del vehículo, del terreno y del clima afectan el movimiento además de que si te derrotaban y no te expulsabas de la cabina tu pesonaje moría sin remedio, perdiéndo de forma definitiva tu progreso por lo que tenías que crear el perfil de un nuevo piloto.

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Originalmente se tenía la intención de hacer el control con carcasa metálica, pero debido al costo ya elevado de producción del control final habría resultado ya muy caro. Y originalmente Steel Battalion sólo se había lanzado para Japón en cantidades limitadas, volviéndose desde su lanzamiento un juego de culto, por lo que posteriormente se lanzó el juego internacionalmente también en cantidades limitadas por lo que además de volverse un juego de culto se convirtió en un artículo de colección muy apreciado.

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 Los ejecutivos de Capcom en el lanzamiento del juego esperaban que sus ventas fueran tan bajas debido al alto costo de producción, precio elevado y limitada producción que proyectaban pérdidas, pero resultó ser tan popular que a pesar de haberse producido tan pocas unidades, pudieron incluso obtener un pequeño margen de ganancias. Y fué tal la pasión que despertó entre los jugadores este título, que se supieron de muchos casos donde los fans llegaron a construir sus propias cabinas de piloto alrededor del control y la consola.

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