Los procesos de desarrollo de los juegos pocas veces corren de forma fluida y directa, como una lógica evolución, del concepto al juego final. Muchas veces se han dado casos en que versiones beta o alfa ya desarrolladas de los juegos son completamente rechazadas por diversas razones, sobre todo cuando el producto logrado hasta ese punto no va por el camino más deseable. Estas versiones peliminares a veces simplemente se quedan almacenadas o perdidas y otras veces despues de quedar guardadas un tiempo se retoman o reciclan para crear nuevos juegos diferentes.

Personajes originales para Resident Evil 2.
Personajes originales para Resident Evil 2.

En el caso del desarrollo del juego Resident Evil 2 de Capcom este se empezó a realizar un mes despues del lanzamiento del primero por lo que no pasó mucho tiempo en que la prensa empezara a hablar de él y presentara información e imagenes. La historia que originalmente se escribió para el juego llevaba una secuencia similar a la versión final pero en este caso Umbrella había sido clausurada y la infección en la ciudad se propagó por los ex-empleados de esos laboratorios, además en lugar de Claire Redfield tenía como segunda protagonista a la universitaria Elza Walker y como villana sería Ada Wong.

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Pero el resultado del trabajo hecho hasta una versión 0.65 no fue del agrado de nadie del equipo de desarrollo ya que como principales deficiencias, se mencionaba que para introducir más enemigos se había reducido el número de polígonos de los personajes dándoles una peor apariencia, los escenarios se veían demasiado futuristas y mucho de la historia se alejaba bastante del concepto original. Además habian fuertes diferencias creativas y discusiones entre el productor Shinji Mikami y el director Hideki Kamiya dividiendo también al equipo de desarrollo entre sus posturas. Por último lo que hizo detener y descartar lo desarrollado hasta ese punto fue la observación del supervisor, Yoshichi Okamoto, como un aspecto negativo que la historia escrita era concluyente impidiendo que se pudieran realizar más secuelas a futuro y extender el universo del juego.

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Con todos estos factores en contra y tomando la sugerencia del escritor Noboru Sugimura se decidió descartar lo hecho hasta entonces y reiniciar desde cero el desarrollo del juego separándose parte del equipo original que fue reasignado a otros proyectos como el Resident Evil Director’s Cut. La versión beta del primer proyecto de Resident Evil 2 fue despues conocida como Resident Evil 1.5 y como algunos otros juegos sin terminar, esta versión ha circulado por internet y actualmente hay grupos de fans dedicados a rescatar esta versión trabajando en completarlo y traducirlo en varios idiomas para ser jugado en la consola original PlayStation, de hecho se puede conseguir una versión preliminar jugable con muchos bugs y glitches.

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