Con juegos de viejas consolas a veces hubo casos en que los creadores quisieron dar énfasis a ciertas características para hacerlos destacar y para llamar la atención de los jugadores a pesar de las limitaciones que tenían que enfrentar para lograrlo. Así por ejemplo, algunos querían presentar un mundo abierto con la libertad del jugador de crear su propia historia como en Ultima 4, o dar una sensación de estar inmerso en la acción desde la perspectiva del personaje del jugos como los primeros FPS como Wolfenstein 3D y Doom o ponerte en los zapatos de personajes historicos en batallas relevantes como Nobunaga’s Ambition.

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Por el lado de los creadores de Konami al tener éxito con su shoot ‘em up Gradius se volvieron expertos en generar las mecanicas básicas de un juego bien hecho de ese genero así que su siguiente paso fue crear nuevas experiencias en este genero, decidiendo crear un juego que nos diera la experiencia de estar viendo una serie de anime procurando trasladar la estética visual y la musica de ese medio. Con esa intención es que nació TwinBee, una de las más relevantes sagas de juegos del subgenero cute ‘em up que ganó gran popularidad en Japón y se ha convertido en una serie de culto alrededor del mundo, mostrándo esa presentación tan colorida y personajes y enemigos bastante llamativos al mantener la estética del anime de finales de los 80’s.

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El primer juego de TwinBee en presentarse, apareció en 1985 para arcades síendo adaptado poco despues para Famicom y MSX, presentando como protagonistas las dos distintivas naves TwinBee y WinBee que tenían cierta personalidad al tener colores distintivos y llamativos, poseer brazos y formar con la ventana de la cabina las caras de las naves a las que se les agregó una boca y en juegos posteriores también piernas. Complementando esto la naves viajan en mundos temáticos y coloridos que estan llenos de enemigos igualmente coloridos pero también imaginativos y como power ups se descubren detras de las nubes campanas que cambian de color el cual indica que mejora obtendras formando todo este conjunto una aventura en un mundo de fantasía como veríamos en una serie animada.

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Pero esto no era suficiente para retratar un mundo y una aventura que encontraríamos en una serie de anime por lo que surgieron nuevos juegos que experimentaban y a veces mejoraban la fórmula, hasta que en 1991 se lanza para arcade Detana!! TwinBee conocido sólo en Europa como Bells and Whistles donde por fin logran presentar todo un juego que visualmente parecia más un anime, introduciendo dentro de una historia mejor relatada los personajes definitivos y representativos de este universo. Así además de tener la presencia del unico personaje persistente y creador de la naves, el Dr. Cinnamon, ahora tenemos a los pilotos Light del TwinBee, su prima Pastel piloto del WinBee y Herb piloto del GwinBee además de enemigos como el Dr. Warumon, la Princesa Melora y la aliada de los heroes, Madoka, a quien ayudan. Además las naves ahora se convierten en personajes que interactuan con los heroes, teniendo sus propias personalidades las cuales pueden cambiar su tamaño para ser parte de las aventuras de cada personaje. Algo muy importante en este gran cambio fue la adición de dos importantes creadores al equipo creativo de Konami para TwinBee, el artista y animador Shuzilow H.A. quien ya traía un prolífico currículum de trabajo en series de anime y quien creó a los personajes y la gran compositora de Konami, Michiru Yamane, quien es famosa por el soundtrack de Castlevania: Symphony of the Night creando un prolífico soundtrack para los juegos de TwinBee incluyendo varias canciones icónicas en la serie.

Este juego ganó tanta popularidad que aparte de ser de los principales representantes de Konami, se creó todo tipo de material derivado como Drama CDs (como radionovelas pero en CD), soundtracks, una corta serie de anime llamada TwinBee Paradise, mercancía coleccionable como figuras y varios juegos de otros generos como un puzzle y un RPG aparte de otras variantes en arcade. Eso sin mencionar la aparición de sus personajes en muchos juegos de Konami como Konami Krazy Racers para GameBoy Advance. Pero esta saga vió su final con el juego conmemorativo por sus 10 años, TwinBee Yahho en 1995 por lo que se ha convertido en una gran joya del baúl de los recuerdos que puede encontrarse en algunas compilaciones de arcades de Konami y de la saga TwinBee en las consolas actuales.

Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback, puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.

Fuente:   Hardcore Gaming 101