En los primeros años de los videojuegos el trabajo de creación de los juegos era realizado por unas pocas personas que aun aprendian a usar la tecnología para lograr implementar las ideas de juegos que tenía o les pedían y crear los gráficos y sonidos. Pero como la tarea de programar y diseñar en computadora aun era una profesion nueva que realizaba una misma persona las empresas no les sabían reconocer su trabajo pasando anónimos los creadores en la mayoría de los casos.

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Este problema fue algo muy conocido en la naciente empresa Atari al no recibir no sólo el reconocimiento sino la renumeración justa a su trabajo por lo que muchos creadores lucharon por esta notoriedad. Es así que en el contexto de la propia programación de los juegos donde nadie mas podía involucrarse, que el programador Warren Robinett en el juego Adventure para la Atari 2600, tal vez el primer juego de acción y aventura, insertó oculto en una zona del juego el texto que decía Created by Warren Robinett. Para lograrlo como con muchas tareas en este juego era necesario obtener varios objetos que uno por uno te iban abriendo camino a un cuarto oculto donde encontrabas un pequeño objeto invisible representado por un simple punto que junto con otros te desbloqueaban una barrera detras de la que estaba el área del mensaje. Este es un ejemplo de cómo mas adelante los programadores jugando con la creación del contenido de los juegos irían agregando imagenes, textos o eventos ocultos que servirían como premios a los jugadores suficientemente hábiles o suertudos que lograran descubrirlos.

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