Los videojuegos y su tecnología han sido desde hace mucho tiempo una de las plataformas que más ha contribuido a la evolución de la tecnología de computo y de periféricos que sirvan para interactuar con el usuario de diferentes formas. Pero debido a su naturaleza lúdica, muchas veces la opinión pública, no jugadora, los asocia a malos hábitos y vicios de la juventud por lo que es común que se les culpe de algún suceso o problema social, incluso existiéndo historias donde se les asocia con alguna actividad peligrosa o delictiva.

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Una historia que se difundió mucho en los medios norteamericanos fue aquella que contaba que la tecnología de las consolas PlayStation 2 de Sony tenía el potencial de ser usada para controlar armas de destrucción masiva habiéndo rumores de que se estaban comprando y almacenando de forma masiva en Irak para dicho uso. Toda esta historia se generó en Diciembre del 2000, justo despues de su lanzamiento, una época en la que hubo escasez de consolas a la venta por lo que entre los reportes de disponibilidad y ventas, el sitio de noticias WoldNetDaily publica un artículo que menciona la venta en meses anteriores de 4000 consolas compradas en E.U.A. y enviadas a Irak. Y con la típica paranoia bélica que manejan los medios de ese país, elaboran una teoría donde al haber embargo a la importación de tecnología para Irak, usarían el potencial que la tecnología de la consola para modificar su uso en misiles y vehiculos no tripulados, sobre todo mencionando los planes futuros de Sony para la consola de posteriormente lanzar kits de actualización que le agregarían las capacidades de una computadora.

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Pero eventualmente los diferentes organismos de comercio y del gobierno de E.U.A. desmintieron esta historia al demonstrar cómo era muy común que la piezas de tecnología para computadoras se exportaban comunmente a Irak y estaban disponibles con facilidad en ese país por lo que sería muy impráctico que usaran una consola de videojuegos para fines bélicos pudiendo construir computadoras para usos específicos sin problemas.

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