Para muchos aficionados a los video juegos de generaciones más recientes una de las consolas más recordadas y apreciadas ha sido el Nintendo 64, tal vez porque fue la elección más popular para muchos padres al comprarles una consola a sus hijos pequeños en esa época. Y por lo mismo a pesar de tener un catálogo de juegos reducido y muchos accesorios extra nada baratos, mucho de lo que existió para esa consola fue muy bien conocido, pero hay algunas piezas de hardware que debido a que fueron exclusivas para Japón han permanecido desconocidas para muchos de los jugadores que conocieron la consola.

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Estas piezas de hardware que menciono estan relacionadas con el Nintendo 64 Disk Drive ya que funcionaban y aprovechaban características de ese dispositivo y de algunos de sus propios juegos por lo que para todos ellos era necesario poseer esa adición de la consola. Recordemos que el N64DD es una expansión del Nintendo 64 que agregaba, además de más memoria, un lector de discos propios magneto-ópticos de gran capacidad donde además de incluirse los juegos se podía usar el medio para grabar progresos y contenido creado en ellos.

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Entre los muy pocos juegos lanzados para esta expansión unos que destacaron fueron las aplicaciones creativas de la serie Mario Artist aunque no son verdaderas secuelas son la evolución del Mario Paint donde además de presentar similares herramientas de dibujo, animación y música agregaba algunas otras para crear objetos en 3D y editar video. Y así como el Mario Paint varios de los títulos de Mario Artist incluyeron algunos nuevos periféricos, con el Paint Studio se incluyó un Mouse, con el Talent Studio se incluyó el Capture Cartridge que es un cartucho con puertos RCA para capturar audio, video e imágenes estáticas, además de que con el paquete original del N64DD se incluyó un modem en forma de cartucho que usaba el servicio Randnet que proporcionaba muchos servicios en linea.

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Por otro lado no olvidemos accesorios que fueron explícitamente hechos para ciertos juegos como el VRU que es un micrófono que reconoce voces infantiles (ya que no funciona bien con voces adultas y adolescentes) para el juego Hey You, Pikachu! o el Transfer Pak que es un lector de cartuchos de GameBoy para cargar Pokémon en los juegos Pokémon Stadium pero que no permitía jugar juegos de GameBoy aunque existió el Wide-Boy 64 que sí permitía jugar esos juegos y los de GameBoy Advance pero que sólo estuvo disponible entre desarrolladores y algunas personas de la prensa.

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