En la época de los 90’s Nintendo se aventuró más que en otras epocas a trabajar con otras compañías desarrolladoras, sobre todo extranjeras con resultados variados, desde los éxitos de Donkey Kong Country con Rare y StarFox con Argonaut hasta los horrendos juegos con personajes de Nintendo hechos por Phillips en el CDi. Y es que las relaciones de las desarrolladoras extranjeras con Nintendo siempre fueron complejas por sus filosofías y formas de trabajar muchas veces rechazando los directivos de Nintendo juegos que podrían haber sido prometedores y complicando el trabajo las compañías externas con sus exigencias.

Entre esas compañías que sufrieron estuvo la británica Agonaut Games que a pesar de haber creado el chip SuperFX para el SNES y el exitoso juego de StarFox tuvo muchas dificultades para interactuar con Nintendo y su personal ya que en varias ocasiones muchas de sus ideas y proyectos tuvieron que ser cambiados o incluso cancelados al no cumplir los criterios de la gente creativa de Nintendo. Originalmente de hecho Argonaut se asoció con Nintendo para experimentar con tecnologías que pudieran generar gráficos en 3D en sus consolas, desde el NES siéndo relegado la mayoría de las ocasiones a un papel de auxiliar para la gente de Nintendo.

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Y así vimos cómo varios de los juegos desarrollados por ellos para el SNES principalmente fueron cancelados como vimos en un artículo anterior con la secuela StarFox 2 que fue cancelada para desarrollar la versión para Nintendo 64. Con este cambio de consolas Argonaut trabajó para lanzar otro juego más para la nueva consola de Nintendo, esta vez un juego de plataformas con Yoshi como protagonista, pero nuevamente ese proyecto fue rechazado con lo cual rompieron definitivamente relaciones con Nintendo. Y habiéndo desarrollado este prototipo de juego no lo desaprovecharon por lo que buscaron el financiamiento de otras compañías para completarlo y publicarlo con sus debidas modificaciones para usar sus propios personajes y elementos. Esto dió como resultado el juego de Croc: Legend of the Gobbos que fue publicado para el Saturn, PlayStation y PC, el  cual gozó de un discreto éxito. Al jugarlo uno notará muchas características, mecánicas y elementos que son semejantes a los que se encuentran en Super Mario 64, demostrándo cómo mucho del concepto original se conservó en el juego. Además si esto le resta originalidad a Croc, también en el juego recoges cristales como si fueran monedas en Mario o aros en Sonic que con 100 te dan una vida además de perderlos cuando te golpean, lo que te salva de morir.

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