Durante la era del Neo-Geo, en la que los juegos de pelea uno contra uno eran lo más popular y más, en el caso de esta consola que supo explotarlos tan bien. Hubieron varias compañías que desarrollaron sus propios títulos para competir y obtener ganancias de esa popularidad. Es así que vemos la incursión de Sunsoft con el juego Galaxy Fight el cual incluía personajes que variaban de lo serio a lo ridículo, en el que combatían estos personajes de diferentes razas a lo largo del espacio por diferentes motivos. Aunque no fue tan popular, tuvo su cuota de éxito lo cual motivó a empezar el desarrollo de una secuela que pudiera superar el impacto del primer juego concentrándose en los puntos buenos del primero.

NEO-GALAXY-FIGHT

Es así como llegamos al desarrollo del juego que sería conocido como Waku Waku 7 que si lo comparan con Galaxy Fight verán muchas semejanzas gráficas, personajes comunes y mecánicas de juego heredadas. Este juego dejó de ser la secuela que originalmente se tenía planeada al darse cuenta los desarrolladores de cómo una de las cosas que mas gustaron del primero fueron los personajes graciosos o ridículos, por lo que ya con varios personajes creados cambiaron el sentido del juego enfocándose en hacer un juego gracioso y alocado quitándole el tono serio que tendría en el contexto de Galaxy Fight. Y en el juego final, si se pone atención a los personajes, se puede ver cómo algunos podrían haber sido concebidos para un contexto espacial como es el caso de Slash, Rai e incluso Arina además de la aparición de personajes directamente salidos de su antecesor como Bonus-kun que es literalmente un saco de golpear que pelea y el jefe final Fernandez que esta relacionado con el jefe de Galaxy Fight.

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