Los video juegos previos a la llegada y popularización de medios de almacenaje de datos más grandes como los discos opticos (CD, DVD, Blu Ray y otros) y las descargas hacia discos duros de gran capacidad, se habían basado en plataformas que tendían a presentar animaciones simples, cortos efectos de sonido y música completamente generada por el hardware. Esto daba como resultado que la mayor parte de lo que sucedía dentro de los juegos se limitaba a lo que el jugador introducía por medio del control de forma inmediata y no habían muchos efectos visibles a más largo alcance y duración, por lo que la poca historia o contexto presentado se daba en texto, imagenes fijas y animaciones muy cortas y limitadas.
Es entonces que con el uso inicial del CD en las consolas de video juegos como el Turbografx CD y el Sega CD (o Mega CD) los creadores de video juegos empezaron a experimentar para aprovechar todo ese gran espacio de memoria disponible con nuevos tipos de juego, y con los primeros juegos en CD lo que inmediatamente se les ocurrió introducir es más animación, video y sonido basando algunos juegos completamente en ese contenido como los del tipo FMV (Full Motion Video) que alguna vez mencioné.
Entre esos interesantes y raros experimentos de juegos SEGA se aventuró a lanzar en 1993 en Japón el juego llamado Switch que apareció en 1994 en Norteamerica como Panic! gracias a Data East. Este sobre todo raro juego sigue la historia del niño Slap y su perro Stick (que en conjunto forman la palabra slapstick o payasada) que debido a la propagación de un virus informático en todos los aparatos en el mundo todos ellos han empezado a funcionar mal, siendo transportados estos personajes dentro de su video juego. A partir de entonces este niño tendrá la misión de encontrar la fuente del virus y detenerla, para lograrlo tendrá que encontrar los switches o interruptores correctos en los diferentes lugares que aparezca que lo teletransporten cada vez más cerca de su objetivo.
Lo chistoso y raro de este juego es la comedia que presenta que tiende a ser inusual y muy irreverente la que fue introducida por los desarrolladores japoneses y que aunque se tenía la intención de eliminarla o modificarla en su versión internacional la gente de Data East decidió dejar todo tal cual era eliminando sólo referencias obvias a drogas como una escena de un puro. ¿Y cómo es que sucede esta comedia?, pues por el simple concepto de presionar botones al azar ya que en cada lugar a donde lleguen los protagonistas tendrán ante si varios botones o switches por lo que tendrán que probar que hace cada uno hasta encontrar el que los lleve a otro lugar por lo que inevitablemente presionarás varios botones equivocados con efectos graciosos o simplemente raros que es donde esta la diversión del juego. Asi el niño y el perro aprecerán en todo tipo de lugares comunes y extraños como un jardín, un laboratorio de un científico loco o incluso la propia pantalla de inicio del Mega CD y al presionar los botones puede resultar afectado el entorno, algo del lugar o los propios protagonistas, estos resultados necesitan verlos para experimentarlos y tal vez entenderlos.
Aunque el concepto de Panic! es demasiado simple como para que sea divertido para muchos resalta este juego por ser de esos raros juegos que a pesar de ser creado específicamente para el público japonés logró aparecer en otros paises casi sin modificaciones dandonos una probada del humor y de los raros juegos que hay en ese país.
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