En los primeros años de los videojuegos las nacientes compañías desarrolladoras estaban experimentando con esa nueva tecnología encontrando los alcances y formatos de lo que la interacción por medio de controles en una pantalla y con algunos efectos de sonido podrían tenerse para los jugadores que en ese entonces tampoco se sabía bien que podría ser más divertido para ellos. Pero algo común en la gran mayoría de los primeros videojuegos es que se tenía claro que el medio y formato de juego debería estar basado en cierta medida en la arquitectura de una computadora con un procesador central, algunas memorias temporales (RAM) y permanentes (ROM) y dispositivos de interfáz con el usuario como el monitos y algún tipo de control lo cual casi todo era digital excepción de algunos tipos de controles.

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Es por esto que es una curiosidad encontrar juegos de arcade que no siguieran este esquema de arquitectura del hardware como fue el caso de Monaco GP de SEGA que es uno de los primeros juegos de carreras que traía además algunas características llamativas e interesantes. Lo primero a notar de este arcade es que este no estaba construido usando un microprocesador central sino que contenía grandes tarjetas o placas de circuitos tipo TTL que son los circuitos rudimentarios predecesores a los procesadores de los cuales pueden estar contenidos millones de ellos en un procesador actual y por lo tanto es un juego que sería muy difícil reproducir  emular al requerir mucho trabajo de bajo nivel.

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Otra curiosidad del Monaco GP es que es común que elementos esenciales para el juego esten desplegados en la pantalla pero en su caso decidieron usar displays de 7 segmentos como los que se usaban en los viejos relojes digitales de numeros rojos o en algunos aparatos de DVD, estos estaban montados alrededor de la pantalla para desplegar las mejores puntuaciones y el tiempo límite que transcurría mientras corrias tu auto en pantalla. Por último algo poco común en videojuegos de esa epoca era características de audio avanzadas, algo tambien diferente en este juego al reproducir sonido estéreo para los efectos de sonido como sirenas, rechinidos de llantas y los propios motores de los autos todos estos reproducidos por circuitería analógica de amplificadores operacionales que es el típo de circuitos de los que se incluyen varios en cualquier chip de amplificación de audio.

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En general el arcade Monaco GP puede ser un objeto de colección por lo peculiar de su hardware aún cuando fue un juego muy común y difundido y que seguramente no sería dificil encotrar actualmente. En cuanto al juego es muy simple juego de autos de perspectiva superior donde el único objetivo es correr lo más rápido posible evadiendo los demás autos para llegar al checkpoint antes de que se acabe el tiempo variando más que nada tramos de la carrera  que pueden ser puentes o diferentes ambientes como nieve y noche, como una mezcla de lo que serían los juegos de Enduro y Grand Prix para Atari 2600.

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