Con la evolución de los videojuegos, los desarrolladores han experimentado constantemente con nuevas tecnologías en las diferentes consolas y plataformas para presentar nuevas y diferentes formas de experimentar los juegos y de divertirnos con ellos. Pero como con toda innovación tecnológica se tiene que probar con diferentes ideas que muchas veces van a ser fracasos que sirven como experiencia para saber que rumbo seguir y que cosas pueden funcionar mejor. Y cuando las consolas de las compañías tienen un buen exito las compañías incluso se aventuran a sacar al mercado estas nuevas tecnologías que aun no han sido suficiéntemente probadas.

Un ejemplo de hardware que experimentó con tecnología diferente, aunque en teoría no tan nueva, fueron los diferentes lentes 3D para las consolas de 8-bit, el Famicom y el Sega master System que usaban el mísmo tipo de tecnología de Lentes de Obturador Activo (Active Shutter Glasses) que consiste en obscurecer la visión de cada ojo de forma alternada sincronizándose con los tiempos de desplegado de la imagen correspondiente a cada ojo. En resumen, con esta tecnología uno ve en la pantalla con uno y otro ojo cada vez desplegandose en secuencia la imagen del ojo izquierdo y derecho una tras otra, mostrando las imágenes a alta velocidad siéndo imperceptible a nuestro ojo esta alternancia.

image_56065_thumb_wide930

Para el Famicom, Nintendo lanzó en Japón en 1987 los lentes llamados Famicom 3D System que consiste en unos grandes lentes que se conectan al puerto del tercer control de la consola usando un adaptador para conectar los 2 conectores de 3.5mm (como los de audífonos) de estos activando el modo 3D al presionar Select. Este periférico no tuvo mucho exito, en parte por lo engorroso y en parte por lo reducido del catálogo de juegos compatibles, aunque hubo una versión hecha por Sharp para su consola compatible el Twin Famicom. Y fue por estas razones que nunca salió de Japón. Los juegos compatibles con este periferico son Attack Animal Gakuen, Cosmic Epsilon, Falsion, Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally, Fuun Shaolin Kyo: Ankoku no Maou, Highway Star (Rad Racer), Tobidase Daisakusen y JJ: Tobidase Daisakusen Part II.

Sega-Masters-Sys-3D-Glasses

Para el Sega Master System, Sega creó los lentes SegaScope 3-D Glasses, estos son menos voluminosos que su contraparte de la competencia y se conectan al puerto de tarjetas de juego por lo que sólo son compatibles con la primera versión de la consola. Pero en contraste estos lentes estuvieron disponibles en la mayoría de los paises donde se comercializo el Sega Master System como en Gran Bretaña, Japón, Norteamerica y Sudamérica siéndo conocidos en Argentina como Anteojos 3D y en Brasil como Óculos 3D. Los juegos compatibles con este accesorio son Blade Eagle 3D, Line of Fire, Maze Hunter 3D, Missile Defense 3D, Outrun 3D, Poseidon Wars 3D, Space Harrier 3D y Zaxxon 3D.

En ambos dispositivos las limitaciones que presentaron es que al ser reducida la cantidad de cuadros por segundo que despliegan las TV de CRT, frecuentemente se veían parpadeos de las imagenes, además al estar ligados a la tecnología de ese tipo de aparatos de TV no funcionan en dispositivos actuales.

Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback, puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.