Rare es una compañía que sobre todo es recordada por ser una de las pocas que no son japonesas en trabajar muy cercanamente con Nintendo teniendo sus mejores años gracias al uso de algunos de los personajes más representativos de Nintendo, sobre todo con Donkey Kong. Así pudimos tener juegos tan importantes y divertidos en la historia de los videojuegos en donde se presentaba al gorila, yendo desde el clásico Donkey Kong Country hasta uno de los últimos presentados por Rare con personajes de ese universo, Diddy Kong Racing, que aunque a simple vista pareciera una variante de Mario Kart, evolucionó en varios aspectos la fórmula como al introducir diferentes tipos de vehiculos y tener una historia.

Gracias a tantos éxitos que le trajo a Rare el uso de Donkey Kong y personajes derivados no se conformarían con dejar de lado ese universo para crear un nuevo juego por lo que para la época en que se estaba haciendo a la transición a las consolas de sexta generación como el GameCube ellos empezaron a desarrollar un nuevo juego que continuara lo que Diddy Kong Racing había empezado presentando para el E3 del 2001 el prototípo de Donkey Kong Racing que sería tentativamente para el GameCube.

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Donkey Kong Racing traía muchas novedades únicas en el estilo y modo de juego que nunca se habían usado de esa forma ya que esta vez tendríamos a los personajes del universo de Donkey Kong no tripulando vehiculos sino montando diferentes animales que serían los que correrían para competir. Debido a que en esta ocasion montarían animales ahora se tendría la posibilidad de montar diferentes tipos, terrestres o voladores y de diferentes tamaños lo que afectaría cómo recorrerían las rutas de carrera y sus obstáculos ya que podrían ser muy agiles o muy pesados y muy poderosos o muy debiles además de poder derribar obstáculos o pasar a través de senderos estrechos.

Aparte de esto ahora se estaba viendo la posibilidad de que los personajes ahora pudieran cambiar de montura durante las carreras lo cual sería una ventaja o un reto si se estaba en el más conveniente para el tramo y la estrategia que se buscara además de poder derribarse entre personajes de su montura. Con este concepto luego derivaron nuevas ideas que fueron desarrollando, desde poder criar a tus animales para las carreras hasta poder tener un modo de movimiento libre parecido al de Grand Theft Auto donde alternas entre caminar y viajar en algo a lo largo del escenario en la dirección que prefieras.

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Pero en esa epoca Rare estaba a la venta para continuar sus operaciones, y aunque buscaron pasar a manos de Nintendo estos rechazaron la oferta finálmente siéndo adquiridos por Microsoft quienes recién incursionaban en la industria de las consolas de video juegos y estaban expandiéndose buscando presentar nuevos tipos de juego que expandieran su público. Y a pesar de que les dieron bastante libertad creativa para poder seguir creando juegos con la misma calidad, debido a las dificultades de adaptarse al nuevo equipo de trabajo que ahora contaba con más gente y el adaptarse a trabajar en las nuevas plataformas de juego difícilmente pudieron continuar con el desarrollo de Donkey Kong Racing que lógicamente se transformó en Sabreman Stampede al perder los derechos de uso de los personajes de Donkey Kong. Así quedó perdido en versión beta este juego que nunca pudo ser completado, además desde entonces nadie ha desarrollado un juego que retomara las ideas tan interesantes que se presentaron en ese título.

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Fuente:   Nintendo Life