Con los juegos de Mario como una de las sagas más importantes e influyentes en toda la industria e historia de los videojuegos no es de exetrañar que ha servido de base e inspiración para otros juegos no sólo de Nintendo sino de varias compañías. También siéndo su creación más importante y popular, Nintendo ha experimentado y expandido el rango de juegos de este personaje incluyendo algunos experimentos tecnológicos de que cosas se pueden crear.

Para fines de la época del Nintendo 64 y como parte de la demostración de nuevas ideas que tenían para un nuevo título de Mario, así como para presumir las superiores capacidades de procesamiento de su próxima consola, el GameCube, Nintendo presentó en Agosto del 2000 un demo llamado Super Mario 128 donde se presenta una multitud de Marios (128 exactamente) ,cada uno con su propia inteligencia, interactuando en un espacio confinado. Esta idea con el tiempo se fué abandonando para un nuevo juego de Mario, pero sin embargo no se desechó, ya que eventualmente se convirtió en el fundamento de lo que sería Pikmin en donde puedes controlar a una multitud de personajes que trabajan en conjunto interactuando con su entorno y otras criaturas para cumplir ciertas metas. De hecho la inteligencia artificial individual de una gran cantidad de personajes se mantuvo en Pikmin según declaró alguna vez Shigeru Miyamoto.

Pikmin-3

Y a proposito de Pikmin y sus personajes, el protagonista Olimar, que en japonés es Orima, y su compañero Louie tienen nombres que son referencias o estan inspirados en Mario y Luigi, en el caso de Orima es Mario escrito al reves según convenciones japonesas ya que en ese idioma se escribe con sílabas, no con letras sueltas.

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