Últimamente con las nuevas versiones de juegos que tienen muchos años de existir se ha dado mucho la queja de que cada vez estan empeorando y que se estan alejando del concepto y mecánicas de juego originales que al ser divertidas les dieron popularidad. Aunque como contrapunto hay que considerar que los juegos no necesariamente deben permanecer igual sino que tienen que evolucionar y adaptarse a los gustos de los jugadores actuales y deben poder explotar las capacidades de la tecnología actual, pero esto no justifica si su calidad es inferior.

Y una de las compañías desarrolladoras de juegos de las que consistentemente han habido muchas quejas actualmente es Electronic Arts quienes además de recurrir a prácticas injustas para los jugadores para sacar ganancia del contenido de sus juegos, muchos de esos juegos cada vez parecen carecer más de calidad y de desarrollo creativo ya que cada secuela ofrece más de lo mismo o peor, sin mencionar su insistente implementación intrusiva y torpe de candados de protección durante toda la experiencia de juego para aplicar su DRM que termina estorbando la experiencia de juego.

El SimCity actual, bonito pero disfuncional.
El SimCity actual, bonito pero disfuncional.

Desafortunadamente todo esto se ha llevado arrastrando a muchos juegos que originalmente habían sido creados por otras compañías desarrolladoras que fueron compradas o incorporadas junto con sus IP a su compañía. Como ejemplo de estos malos efectos en una saga de juegos es con SimCity, una famosa y muy popular saga de simuladores de creación y administración urbana que llegaron a su cúspide con SimCity 2000 y 3000, pero despues de haber pasado el desarrollo de Maxis y su creador Will Wright al equipo de gente seleccionado por Electronic Arts (cuando abandonó Will Wright el desarrollo del juego), los juegos subsecuentes fueron consistentemente peores llegando al que se lanzó en 2013. Ese juego además de obligarte a jugar permanentemente conectado en linea, sólo te permitía construir una ciudad que se guardaba en el servidor del juego que en sus primeros meses de lanzamiento presentó muchos problemas de conexión, además estaba muy limitado ya que si de por sí la zona de construcción era mucho más reducida que en juegos anteriores, no permitía muchos cambios personalizados como modificar el terreno de la ciudad apesar de presentar gráficos mejorados que le daban mas realismo a la apariencia de la ciudad, dejándo con las ganas de hacer muchas cosas más a los jugadores.

Con este mal sabor de boca de los jugadores con el último SimCity llegamos al 2015 con el lanzamiento del largamente anunciado simulador urbano Cities Skylines, desarrollado por la compañía finlandesa Colossal Order y publicado por Paradox Interactive en formato digital por medio de Steam. Este juego fue el resultado de la evolución del simulador de transportes previo, Cities in Motion, expandiendo las mécanicas y alcance de lo que es realizable en el mundo del juego y probablemente retomando mucho de lo que se podía hacer en los juegos clásicos de SimCity. Este juego en principio esta hecho para jugarse sin estar en linea permitiéndote asignar zonas y construir infraestructura (caminos, agua, drenaje y electricidad) en grandes y extensiones de terreno que superan por mucho a lo que te permite el SimCity actual. Además es posible expandirte ya que conforme tu ciudad es más grande existe la posibilidad de comprar nuevo terreno de cuando en cuando y como el juego proviene de un juego más enfocado en la administración este aspecto esta más refinado. También Cities Skylines además de regirse por demanda de cierto tipo de zonas para permitirte construir más edificios comerciales, industriales o residenciales, puedes subdibidir en distritos tu ciudad para que tengan sus propias leyes y administraciones y sus propias especializaciones de zonas para tener distritos con un sólo tipo de edificios.

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En resumen Cities Skylines llenó el vacio dejado por SimCity al ser todo lo que los jugadores, sobre todo los fans de este genero de juegos, esperaban de un simulador urbano, en un título actual que respeta los elementos que gustaron en el legado de SimCity y los actualiza en su propio estilo, aun si Cities Skylines no tiene el poder gráfico ni el modo multijugador del original actual.

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