Para mucha gente la palabra censura inmediatamente tiene una connotación negativa que implica ocultar, prohibir o restringir algo o todo el contenido de algún material a publicarse asumiendo que es material polémico o transgresor. Pero a veces es útil y necesario ese control de contenidos al ser una extensión de las leyes y reglamentos que sirven para defender y proteger las formas de pensar y de ser de la gente que igualmente es diversa según la región. En los videojuegos este control a veces viene de las compañías desarrolladoras, de las que publican los juegos, de las fabricantes y desarrolladoras de las consolas y plataformas y de los propios gobiernos pero como es un control subjetivo por lo tanto esta sujeto al criterio e intereses de la gente a cargo de estos por lo que la censura puede ser más relajada o más estricta.

ESRB

Estados Unidos de America

La más conocida forma de control y clasificación de contenidos es la ESRB (Entertainment Software Rating Board) que fue creada en los 90’s como respuesta a la posible censura de muchos juegos por el gobierno norteamericano creando un consejo autoregulatorio por parte de la industria de los videojuegos que más que censurar los juegos crean una clasificación que describe para que tipo de audiencias cada juego es recomendable. Así entonces su función activa es emitir recomendaciones a los desarrolladores para hacer sus juegos apropiados para la audiencia que buscan y decidir que clasificación finalmente tendrán los juegos al publicarse. Esta clasificación es tan importante que en las consolas no se pueden publicar juegos sin esta clasificación además de ser una buena guía y regulación de contenidos en los juegos aceptada en muchos paises en donde hay poca o ninguna regulación sobre videojuegos.

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Europa

Aunque hay países que aún prefieren imponer sus propias regulaciones sobre el contenido en los juegos en la generalidad de Europa y con la creación de la Comunidad Europea se formó la Interactive Software Federation of Europe (ISFE) la cual es una agrupación independiente que entre sus múltiples funciones con la industria del software desarrollaron e implementan la clasificación PEGI (Pan European Game Information). Esta clasificación fue creada en 2003 para servir como una guía sugerida para los consumidores de videojuegos de qué tipo de audiencia debe consumir cada juego de acuerdo a su contenido y estándares creados para el mercado europeo. Esta clasificación además de incluir rangos de edad sugeridos tambien describen el típo de contenido que cada juego presenta como violencia, horror, lenguaje ofensivo, sexo, drogas, etcétera y es otra de las clasificaciones más aceptadas en el mundo incluyendo gran parte de Latinoamerica debido a que esta esta pensada para ser usada en países de varios idiomas. Y otras funciones que cumple el consejo de PEGI es recibir reclamos de contenido y aplicar acciones preventivas que puede ser desde recomendaciones hacia los desarrolladores hasta prohibir la distribución de algun título.

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Japón

En general el control de contenidos en los juegos es muy relajado en Japón haciéndo posible la existencia de muchos juegos que en otros países serían polemicos por muy variadas razones esto tal vez debido a la propia forma de ser de la sociedad japonesa en que la gente siempre tiende a ser discreta y muy respetuosa de las formas y usos que mantienen el orden social. Aunque como guía de contenidos existe la Computer Entertainment Rating Association (CERO) dándo clasificaciones bastante simplificadas de los juegos que en el caso de Japón es menos común que muchos juegos tengan clasificación para adultos llegando en años recientes juegos creados en occidente a esta clasificación de los cuales pocos son populares alla. Debido a que la industria de juegos para adultos es prominente y que funciona un tanto por separado aparte existe la Ethics Organization of Computer Software (EOCS) que específicamente se encarga de regular el contenido en los videojuegos de naturaleza sexual.

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Alemania

Tal vez el país mas estricto con el contenido de los juegos en Europa y a veces el culpable de que muchos juegos en el pasado en ese continente hayan sido fuertemente censurados. La organización responsable de la clasificación y control de contenidos en los videojuegos en Alemania es la Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle abreviada como USK que significa Cuerpo Auto-regulador de Contenido en Software el cual sigue ciertos lineamientos muy estrictos para clasificar a los juegos. Como con las otras agrupaciones esta se encarga de poner etiquetas de guía de clasificación en los juegos segun su criterio, pero el problema de este criterio es que se asume a partir de la actitud paternalista de cómo funcionan estos juegos hacia los jóvenes. Así muchos juegos que en otras regiones no llegan a la clasificación para adultos en este sí la tienen, además incluyen una clasificación muy restrictiva de juegos considerados dañinos para los jovenes que entran a un famoso Índice o Index estando en esta no sólo juegos que son claramente para adultos sino tambien aquellos que por alguna situación o desacuerdo se le ha negado clasificación. Los juegos en este Índice sufren de muchas restricciones ya que además de que estan prohibidos para publicitarse en todos los medios, no pueden ponerse en exhibición en ninguna tienda por lo que sólo es posible su venta bajo pedido y sólo para adultos con identificación bloqueando de forma casi completa la posibilidad de éxito de ventas de dichos juegos. Es por esto que hay varios casos en que las compañías se han negado a distribuir sus juegos en Alemania para no arriesgar el ser incluidos en este Índice y sufrir un fracaso económico.

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China

Es bien conocido el control que siempre busca imponer el régimen del estado Chino en todo lo que se vende, publica y expresa en cualquier formato en ese país para asegurar el control total en todo lo que hace y recibe su población. Y por lo tanto es de esperarse que las reglas impuestas a los videojuegos alla por una junta para juegos importados sean también muy restrictivas sobre todo en el aspecto de expresiones políticas, sociales y culturales presentando los siguientes lineamientos que no son permitidos.

  • Violar los principios básicos de la Constitución.
  • Amenazar la unidad nacional, soberanía e integridad territorial.
  • Divulgar secretos de estado.
  • Dañar la gloria de la nación.
  • Perturbar el órden público.
  • Infringir sobre los derechos legítimos de los demás.

Aunque algunos de estos lineamientos son razonables para el orden público hay algunos bastate ambiguos que el estado puede usar en su arbitraria discreción como «Dañar la gloria de la nación» para impedir la publicación de juegos que muestren algo que no sea conveniente para el régimen chino.

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Australia

Es posible que algunos de ustedes se hayan encontrado con varios casos curiosos donde juegos que son bastante aceptados alrededor del mundo han sido censurados o prohibidos en Australia. Una buena explicación de esto es que la autoridad encargada de regular y clasificar los videojuegos es la misma que lo hace para el cine y las publicaciones escritas e impresas llamada Office of Film and Literature Classification por lo que es muy posible que la mísma gente que usa ciertos criterios para clasificación en el cine use los mismos para los juegos e incluso tengan poco conocimiento sobre estos. Y además de esto al parecer en Australia aun persistía hasta hace poco la percepción de que los videojuegos eran como los juguetes y que por lo tanto no deberia de existir la clasificación para adultos por lo que muchos juegos con contenido para adultos o con algún contenido muy violento o sexualmente sugestivo eran símplemente prohibidos en ese país.

Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.