Son interesantes las historias que hay alrededor de los últimos años de vida de muchas consolas cuando subsisten al lado de las nuevas plataformas de siguiente generación gracias al público aficionado a éstas y a los que, debido a sus limitados recursos, prefieren continuar usando las consolas que han tenido. Gracias a esto aparecen mejoras, nuevas opciones y versiones de estas viejas consolas y sus juegos explotando de formas creativas lo que aún se puede hacer con éstas.

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Con una consola tan popular como el Super Famicom en Japón y algunos jugadores dedicados en ese país que acostumbran coleccionar y apreciar sus viejas consolas y juegos, el tiempo de vida de éstas es mas prolongado, lanzándose por más tiempo nuevos juegos. Así que aprovechando la nueva tecnología de las memorias flash y el uso cotidiano en Japón de las máquinas expendedoras en todas partes, lanzaron el servicio de Nintendo Power el cual consistía en cartuchos con bloques de memoria flash en los que se podían descargar juegos por medio de estaciones de servicio instaladas en tienda. Además, con cada juego descargado, te proporcionaban su correspondiente instructivo.

Terminal de carga de juegos del Nintendo Power.
Terminal de carga de juegos del Nintendo Power.

Es en este formato con peculiar cartucho blanco en el que se lanzaron los últimos juegos oficiales para el Super Famicom, ahorrándose el costo de producir copias físicas de manera similar a los DLC actuales e inspirándose en el formato de servicio que había con el Famicom Disk System de la consola anterior que tuvo cierto éxito. Este servicio también tuvo su versión para el Game Boy con su correspondiente cartucho blanco incluyendo también un instructivo físico y conteniendo en un cartucho varios juegos con sus respectivas partidas salvadas. Este servicio extendió el tiempo de vida del Super Famicom hasta el 2000 que fue cuando se lanzó el último juego oficial llamado Metal Slader Glory Director’s Cut, un juego de aventura gráfica original de Hal Laboratory.

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