Desde los primeros años de la existencia de los videojuegos se han ido creando juegos donde el principal el objetivo es dispararle a algún enemigo en específico ya sea uno contra uno o uno contra oleadas de enemigos creando el género mas conocido que es el de shooters o disparos. Estos juegos han variado y evolucionando cambiando desde los clásicos en donde controlas un vehículo o cañón que le dispara a los enemigos que van llegando o los que desplazan tu vehículo por un escenario en dirección vertical, horizontal o libre además de derivaciones como aquellos donde manejas a personas que corren y usan armas como el famoso Contra.
Siendo este género tan viejo y conocido hay grupos de jugadores expertos que los dominan por difícil que estos sean al ser el reto inicial insuficiente para ellos y en el caso de los jugadores japoneses que son los que se caracterizan más por ser muy dedicados es en este mercado que se creó un sub-genero para los expertos en juegos de disparos. Este sub-genero es el llamado Bullet Hell que se traduce como Infierno de Balas y se identifica por que son juegos de disparos con naves o vehículos donde la dificultad es muy alta no sólo al incrementar la cantidad de enemigos sino que sobre todo tienden a saturar la pantalla de disparos por todos lados requiriendo que el jugador tenga la habilidad para moverse rápida y precisamente entre estas buscando los pequeños espacios entre estas. La gran mayoría de estos juegos son desarrollados por creadores independientes quienes venden sus juegos principalmente en convenciones y en algunos casos en linea y con su difusión actualmente ya también están disponibles como juegos descargables en las diferentes plataformas y también desarrollados en otros paises. Los juegos mas representativos de este genero son Ikaruga de Treasure, la saga DonPachi de Cave y la saga del Touhou Project del Team Shanghai Alice el cual tiene un record Guiness por ser la saga de juegos hechos por fans más prolífica.
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