Durante la etapa de desarrollo de algunos juegos las ideas para estos pueden irse implementando y mejorando en en camino o cuando las ideas alrededor de un juego son muchas y muy variadas se crea mucho contenido que debe irse discriminando para que ajuste y no cause problemas en el juego final. Hay tambien ocasiones que por causas externas a los desarrolladores cierto contenido es descartado.

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Uno de esos juegos abundante en contenido debido a lo grande de los universos que involucra es Kingdom Hearts, el bien apreciado crossover de Final Fantasy y Disney de sarrollado por Square-Enix. Algo que en las primeras etapas de desarrollo del juego se discutio mucho es con respecto al protagonista del juego que al ser un juego inspirado en Super Mario 64 quería aprovechar la fama y popularidad de los personajes de Disney para presentar una mascota que estuviera al nivel del plomero de Nintendo. Por el lado de Disney ellos estaban a favor de que fuera el pato Donald quien lidereara el juego pero por el lado de Square ellos preferían al ratón Mickey al ser tan icónico. Asi que debido a que esto no sería un punto de coincidencia prefirieron crear a un nuevo personaje que sería Sora dando igual importancia a los personajes de Disney que lo acompañarían aunque su vestimenta imita la clásica de Mickey. Y como dato adicional el arma de Sora originalmente iba a ser una motosierra siéndo cambiada a la keyblade seguramente para mostrar un arma mas inofensiva que fuera mas acorde a las políticas de contenido de Disney en donde se procura que su material sea adecuado para toda la familia.

Diseño original de Sora con una sierra como su arma.
Diseño original de Sora con una sierra como su arma.

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