Hay muchas cosas y personas detras del desarrollo de los videojuegos que muchas veces pasan desapercibidas por los jugadores pero que gracias a ellas mucho de lo que experimentamos en el juego es posible. Además cuando los juegos son presentados a públicos de diferentes regiones tambien traen sus historias ya sea por el proceso de adaptación y su lanzamiento o por la recepción que tienen por lo que sufren cambios adecuados a la percepción de los jugadores.

Un juego con un contenido tan retorcido como American McGee’s Alice desarrollado por Rogue Entertainment y publicado para PC por Electronic Arts, es interesante ver algunas ideas y anécdotas detras de este juego. Este juego como imaginarán esta basado en los cuentos de Alicia de Lewis Carroll, donde en este caso manejas a la propia Alicia que viaja por una versión más siniestra de la Tierra de las Maravillas enfrentando diferentes situaciones con los icónicos personajes de ese mundo.

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Entre las cosas interesantes que sucedieron durante el desarrollo del juego esta la participación del famoso cantante Marilyn Manson, quien contribuyo en las primeras etapas en la composición musical. retirándose poco despues ya que se percibió que su música no encajaba con el tono y temática que querían presentar del juego. Pero parte de su legado se conservó en el juego final ya que algunas de sus ideas y conceptos para los personajes, sobre todo para el Sombrerero Loco, se mantuvieron como los detalles de alquímia insertados en el juego, de hecho se menciona un agradecimiento a él en los creditos del juego.

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Originalmente el juego durante su desarrollo era más violento y sangriento reduciendo el nivel de ese contenido en la versión final y estuvo en desarrollo una versión para PlayStation 2 que fue cancelada por Electronic Arts provocando no sólo un gran descontento de los desarrolladores sino el cierre de Rogue Entertainment. Y otra característica que fue eliminada del juego fue la posibilidad de invocar al Gato Cheshire en cualquier momento para que te diera consejos, actuando como sería su costumbre, al sólo dar consejos cripticos y nunca intervenir ni ayudar directamente a Alice.

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Una vez lanzado el juego la portada no fue la misma en todas las regiones ya que mientras en Norteamérica aparece Alice sosteniendo la daga Vorpal con manchas de sangre en su delantál, esta fue cambiada en Europa debido a su presentación violenta para evitar problemas. Este cambio no fuen bien recibido por los jugadores y finalmente existieron tres versiones de la portada, con Alice soteniendo la daga, sosteniendo un Báculo de Hielo y sosteniendo unas cartas, convirtiendo en artículo de colección este juego, sobre todo los que tienen las dos primeras portadas.

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