Los esports no son algo que sucedieron ayer, llevan gestándose 6 años aproximadamente en nuestro país. El evento que cambiaría el paradigma sobre ser un jugador profesional de videojuegos llegó con la primera final latinoamericana de League of Legends en el año 2013 y desde ese entonces, el sueño de ver un torneo de videojuegos como si se tratara de un evento deportivo, se volvió realidad.

El paso del tiempo nos ha permitido presenciar a jugadores mexicanos como, Juan Carlos “SpeCial” Tena en StarCraft II, Ali “Seiya” Bracamontes en League of Legends y recientemente, Leonardo “MKLeo” López, con los últimos títulos de Super Smash Bros., sin embargo, en los reflectores nacionales, sus logros apenas han sido descubiertos debido a la falta de difusión. Por ello, la Federación Mexicana de Esports ha llegado a poner las cartas sobre la mesa.

¿Qué es FEMES?

Con el aval de la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte y la Confederación Deportiva Mexicana, la Federación Mexicana de Esports, difundirá y promoverá en los sectores deportivo, educativo y social los deportes electrónicos, a su vez, también fungirán como autoridad máxima de los mismos.

“A partir de hoy y con el aval y apoyo de la CONADE, los deportes electrónicos y ciberatletas en México contarán con lo necesario para destacar y trascender a nivel internacional”, con estas palabras, Javier Rodríguez, Secretario General de la Federación Mexicana de Esports, inauguró la presentación de la FEMES. “Ahora, el nombre de México figurará entre los países que dan el lugar e importancia que se merece esta disciplina”, agregó.

Javier Rodríguez, Secretario General de FEMES

Ante los esfuerzos latinoamericanos por llevar una profesionalización adecuada de los deportes electrónicos en la región, también nace la Confederación Centroamericana y del Caribe de Esports, liderada por el Mtro. José Manuel Romero Coello, la CONCECARES buscará formar entrenadores, oficiales y directivos de estas competencias. Por otra parte, también será el lazo entre otras confederaciones de nivel continental y regional.

La CONCECARES buscará la unión de las diversas federaciones centroamericanas de esports.

La búsqueda de ciberatletas

Respecto al desarrollo de talento, el Presidente de FEMES, Ismael Silva, anunció la creación de tres ligas con diversas misiones, por ejemplo, la Liga Premium será el circuito donde los mejores jugadores del país, este escalón será el que contenga más exigencia y compromiso. Por otra parte, las Ligas Estatales buscarán promesas en potencia del deporte electrónico a lo largo del país, al igual que la Liga Estudiantil, la cual serán semilleros en las universidades mexicanas.

Ismael Silva, Presidente de la FEMES. Foto: @FEMESMEX

Desde el primero de marzo, jugadores de todo el país podrán registrase en una plataforma online de FEMES, la cual otorgará información sobre el rendimiento del aspirante y le proporcionará un entrenamiento para mejorar. El desarrollo del jugador se verá reflejado conforme vaya alcanzado recompensas como acceso a eventos exclusivos y plazas en torneos.

De acuerdo con Ismael Silva, Presidente de FEMES, esta plataforma funcionará para identificar qué esports se juegan, cuáles son las necesidades principales de los jugadores. “Llegamos como gamers, pero saldremos como ciberatleltas profesionales”, agregó.

Eventos presenciales

La Federación Mexicana de Esports también buscará la realización de eventos presenciales, de acuerdo con sus integrantes, Ismael Silva y Javier Rodríguez, FEMES ya se encuentra trabajando para las finales regionales del videojuego de fútbol desarrollado por Konami, Pro Evolution Soccer 2019 o la Gran Final de la Liga Movistar Latinoamérica 2019 a realizarse en septiembre.

FEMES y Riot trabajan en conjunto para traer la final presencial de LLA en México.

El desafío

Sin duda alguna, la creación de FEMES podría presentar un nuevo capítulo en la historia de los esports en México, la difusión que puedan crear en oídos externos a la comunidad existente de diversos títulos será clave, además el esfuerzo conjunto entre FEMES y CONCESARES serán un granito de arena para la inclusión de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos de París en 2024.

Finalmente, la prueba de fuego, la Federación Mexicana de Esports deberá tener como prioridad, resolver los problemas actuales como condiciones dignas para los y de esta forma, se habrá asegurado la erradicación de fantasmas del pasado como Just Toys Havoks o Tesla esports.