Han pasado casi 8 años desde que Ubisoft dio una entrega de Rainbow Six que estuviera disponible en PC y consolas al mismo tiempo, y muchos (entre ellos un servidor) esperábamos con ansias un nuevo juego de la serie y gracias a los pasados E3 nos fue grato ver como Ubisoft presentaba Rainbow Six Siege.

Hay un ritmo presente en las pequeñas batallas que tienen lugar en Rainbow Six Siege. Los preparativos defensivos y el chillido de los drones solo da paso a un tenso silencio que es roto por las pisadas de botas en algún lugar distante del edificio donde estás. Súbitamente, el lugar está lleno de explosiones, detonaciones de cargas, disparos, gritos entre tú y tus compañeros y, después eso, solo está el brillo de una victoria o la derrota total

Rainbow Six Siege se ejecuta mejor cuando tú y tu equipo trabajan de manera fina y conjunta. Necesitarás estar en comunicación constante con él, planear tu ataque o tu defensa, antes de hacer tu mejor esfuerzo para que el plan se lleve a cabo, o tratar de adaptarte a las cambiantes situaciones que no estarán en tu control. Una sola bala, ya sea apuntada con precisión o dentro de una ráfaga sin sentido, puede hacer que las cosas cambien por completo.

Si de momento no tienes a ningún amigo con el que puedas ejecutar tus planes, el modo de un solo jugador llamado “Situations” es un buen inicio para aquellos que son nuevos en la franquicia o los que estemos regresando. Con un total de 10 misiones, se te irán presentando una variedad de distintas operaciones y misiones basadas en los modos multijugador que mejor se ajustan a tus habilidades.

Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
El modo Situations reemplaza al modo Campaña

Pero no todo es bueno en Rainbow Six Siege. La IA no es muy brillante que digamos, ya sea en el modo “Situations” o “Terrorist Hunt”, pero puede ser ajustada para que reaccione de manera más rápida y se vuelva más acertada en sus decisiones contra oponentes más hábiles, sin embargo, estas mejoras no son drásticas así que no esperes que la IA se comporte de forma inteligente. Los bombarderos suicidas no toman prisioneros y requieren de acciones rápidas para derribarlos antes de que sea demasiado tarde, los movimientos robóticos de cada operativo hace que te sientas en ocasiones fuera de lugar.

Y es este el problema real. No se sienten humanos. Si tendrán algunos trucos que si te dejan una buena sensación de agrado pero, a la larga, el juego recae mucho en apresurar las cosas hacia el objetivo y en grandes números en lugar de hacerlo de una manera más estratégica.

Un aspecto clave para ir “agarrándole la onda”es saber que las balas y las explosiones pueden hacer destrozos en el mapa. Hay limitantes a esto, paredes muy gruesas, o ventanas tapadas con metal son las excepciones, pero muchos de los objetos son fácilmente perforados por las balas. Las cargas explosivas son ideales para abrir o asegurar grandes secciones, pero las escopetas y las granadas pueden hacer hoyos más pequeños en las paredes para que puedas espiar a través de ellas o disparar a tus oponentes del cuarto contiguo.

El modo “Situations” es una especie de modo multijugador con limitantes. Se enfoca a misiones cooperativas, con diferentes cut scenes entre misiones, y en aproximadamente dos horas habrás completado el modo, lo que solo hace que sea el preámbulo a lo que es el juego en línea.

El modo principal, sin duda, de Rainbow Six Siege, y para decepción de muchos, es la modalidad en línea. Como habíamos indicado anteriormente, el jugar con un equipo de personas que conoces es una experiencia magistral y, aunque no seas tan bueno, sentirás esa sensación de camaradería, especialmente si las conversaciones se tornan estratégicas y te encuentras discutiendo qué ángulo de ataque es mejor y por qué. El modo de juego de Rainbow Six Siege se enfoca lo suficiente en que puedas encontrar una escuadra que se mantenga junta, pero hay muchas probabilidades que de que estés por tu cuenta haciendo las cosas a tu manera.

Si jugaste la Beta, seguramente una de tus preocupaciones es saber si los tiempos de espera entre partidas fueron respetados, ya que eran prácticamente nulos o sin problema alguno la gran mayoría, esto es muy cierto, se mantiene esa dinámica, sin embargo, el juego se ve afectado por pequeñas fallas técnicas y un menú de sistema demasiado cerrado en sus opciones.

Cambiar de vistas en los menús, o ver entre los distintos operativos y sus armas todas las animaciones sufren una especie de pausa conforme se cargan. Es un poco extraño ver un menú que tenga este tipo de problemas y se vuelve un poco tedioso explorar y cambiar las cosas que tanto trabajo te han costado o has adquirido con el sistema denominado Renown.

Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
Los objetivos son claros y tendrás que ajustar tu plan al instante

Y es aquí donde el juego intenta justificar las micro transacciones, ya que la gran mayoría de las cosas que adquieres son meramente estéticas, claro está que podrás adquirir nuevos operativos y algunos aditamentos para tus armas. El simple hecho de completar el modo Situations y ver los tutoriales te darán algunos miles de puntos de Renown, que son suficientes para acceder a cinco o seis operativos nuevos dependiendo de que tan bien hayas realizado las distintas misiones, pero no te dejes engañar con esto ya que el ritmo de progreso es muy lento.

Es una decisión difícil saber qué desbloquearás primero. Cada personaje tiene sus propias ventajas, por ejemplo, Mute tiene las apreciables cajas de interferencia inalámbrica y drones, Fuze tiene el lanzagranadas que puede perforar paredes y hacer añicos una defensa, pero se vuelve inútil, sin embargo, Blitz tiene el escudo antimotines con luces deslumbrantes que lo hace ideal para asegurar un cuarto con rehenes. Dicho esto es algo que tendrás que pensar muy bien ya que eso dictará mucho tu función dentro de tu equipo y por ende de tu estilo de juego.

Resumiendo Rainbow Six Siege podemos decir a su favor que tiene un estilo de juego tenso y que el pensamiento táctico sigue estando a la orden del día, haciendo que trabajes de manera conjunta para defender o atacar un objetivo. El nivel de destrucción de los mapas es muy alto y puede alterar drásticamente el curso de la misión, por último, se espera que el DLC que salga para el juego sea gratuito.

Ahora, lo malo de R6 Siege es que no tiene un modo historia, algo que parece tomar cada vez más fuerza en los juegos multijugador y que creo yo demerita mucho la experiencia. Tiene limitadas variantes de juego, la IA no es de lo mejor que verás, los personajes se sienten planos y carentes de personalidad, Ubisoft bien pudo pulir algunos detalles técnicos hay otros presentes que esperamos sean corregidos.

Sin una campaña de un solo jugador, y con solo una pequeña selección de modos de juego, Rainbow Six Siege es un juego muy limitado. Sin embargo, se mantiene como una experiencia placentera para aquellos que gusten de un juego táctico, especialmente si lo juegas con amigos y esto parece que solo se verá beneficiado por los mapas y contenido que Ubisoft tiene preparado para este título.