Los chicos de Ratalaika Games traen a nosotros otro juego de un desarrollador, Juliano Lima, el cual se avienta por si solo la aventura de tráenos el juego de Milo´s Quest. 

Como historia, esta sobrada, Milo tendrá que recolectar huesos para deshacer la maldición que ha surgido y evitar la resurrección del Rey de la Antigua Calavera. Esto se relata con una viñeta sy no se vuelve a hacer referencia en el resto del juego. 

El arte está basado en 8-bits, con tonos pasteles, agradable para la vista o para los más pequeños de la familia, asimismo viene acompañado de unas melodías en chip-tunes, estos dos rubros alentando a la vieja old-school pero quedándose cortos, ya que no son remembrables. 

Milo´s Quest cuenta con diversas dificultades y opciones, la destacable es que puedes optar por pasar el juego con o sin puzles, una opción sobrada a mi parecer, ya que los puzles son demasiado sencillos, se basan principalmente en mover bloques gigantes a unos switches, sin ninguna elaborada complejidad, por lo que hasta un videojugador principiante podrá resolverlo sin problemas. 

Mi principal queja es el reciclaje de elementos, recordando otro título del desarrollador, Super Box Land Demake, si hacemos una comparativa, recicla muchos o la mayoría de los elementos visuales, se podría tomar como “secuela” del juego, pero los puzles también se repiten, la mecánica es la misma, por lo que la experiencia entre ambas es similar. 

La mecánica se centra en que eres un perro llamado Milo, y tu deber será cursar los escenarios, recolectando huesos y eliminando fantasmas, para ello contarás con una embestida que será el ataque principal de Mil, esta última tiene fallos ya que no es muy precisa y al quedar a un lado de los enemigos será casi seguro que tomes daño en lugar de afectarlos. 

Los huesos servirán como moneda dentro del juego, ya que habrá secciones que solo ingreses por medio de estos, las cuales, en su mayoría será para incrementar tu energía o para obtener llaves, estas llaves se usarán para abrir nuevas secciones o abrir los cofres que tendrán más huesos. 

Milo se enfrentará a fantasmas en su camino con único ataque de envestida los derrotarás, conforme progreses encontrarás fantasmas más resistentes y requerirán más golpes, sin embargo, la AI es deplorable, no suponen peligro alguno, inclusive los jefes de área en su mayoría te concentrarás de envestir y correr en círculos.  

Al ir recorriendo distintas áreas o mundos las diferencias serán pocas, desde cambiar el color del escenario, o añadirle algo muy leve, pero se sienten como si estuvieras volviendo a jugar los mundos anteriores. Durante tu travesía podrás encontrar algunos elementos, tipo key items, pero realmente no existe una razón o justificación, por ejemplo, encontrarás unos como binoculares con el cual podrás ir recorriendo con la visa un escenario, para darte un “preview” de lo que se avecina, el problema es que como cada escenario o sección son demasiado cortos, más tardarás en recorrer con la vista que en lo que ya cruzaste de un lado al otro. 

Como es costumbre con los juegos de Ratalaika Games, podrás terminar el título en menos de una hora, obtuve todos los logros entre 20-30 minutos de juego. 

Reseña Panorama
Gameplay
5.0
Historia
7.0
Sonido
7.0
Gráficos
7.0
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SME-Webmaster @clubcasablanca1 / Editor en Jefe de @ResetMx / Estudié MAC, sigo siendo ocioso, gamer, otaku y demás :)