Watch_Dogs 2 fue anunciado el mes pasado, y ahora hay más información sobre él, específicamente sobre la versión de PC. Roy Taylor de AMD, dijo en su cuenta de Twitter que la secuela usara DirectX 12y que con ello, el juego estaría “altamente optimizado” para los GPU’s de AMD.

Como se señaló en DSOGaming, esto es un cambio al formato de la franquicia. El original del 2014 hizo uso del kit Nvidia GameWorks, un set de herramientas que los desarrolladores pueden usar para construir sus juegos. Las cosas se pusieron color de hormiga entre AMD y Nvidia, cuando  Robert Hallock de AMD dijo a Forbes que “GameWorks representa una clara y presente amenaza para los jugadores al perjudicar de manera deliberada el desempeño de los productos AMD.”

“La participación en el programa GameWorks excluye al desarrollador a no aceptar las sugerencias que mejorarían el desempeño directo en el código del juego – la forma más preciada de optimización.”

Nvidia respondió a esos alegatos negando mucho de lo que se había dicho. También en una plática con Forbes, Cem Cebenoyan de Nvidia comentó que no había nada en GameWorks que de manera deliberada lastimara el desempeño de las tarjetas de AMD. También negó que las afirmaciones de las sugerencias de AMD fueran ignoradas o se incentivara a ello.

Aun no hay declaración oficial alguna sobre la naturaleza del porque Watch_Dogs 2 usaría DirectX 12.