En el marco de la Campus Party 2016 que se esta llevando a cabo en la ciudad de Guadalajara, tuvimos la oportunidad de platicar con Alex Sebert quien nos presentó los avances que Nvidia esta teniendo en el plano de la Realidad Virtual.

Primero que nada nos mostró dos máquinas donde estaban haciendo demostraciones de Realidad Virtual, uno equipado con el HTC Vive y otro con el Oculus Rift, por cuestiones de tiempo, solo pudimos disfrutar el demo en el HTC Vive, aunque las intenciones era mostrarnos las capacidades de la Realidad Virtual, no solo para el gaming sino para el desarollo de la creatividad.

Como muestra nos dejaron probar dos aplicaciones, una donde podíamos estar virtualmente «flotando» en el espacio y con los controles del Vive pudimos manipular el globo terráqueo de muchas maneras, cambiando su tamaño, dándole vueltas e incluso pudimos «meternos» al centro de la Tierra y salir de ella.

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¿Por qué tan perdido Travs?

Tras observar este demo donde literalmente pudimos tomar la Tierra como un balón de basketball y lanzarlo, pudimos también probar Tilt Brush, la aplicación de dibujo en Realidad Virtual, la cual nos permitió observar de mejor manera la interacción que se puede hacer en la realidad virtual al poder incluso «caminar» entre los dibujos que pudimos crear con todas las herramientas y efectos que incluye este programa.

Nvidia sin duda presume buen poder gráfico para mostrar tanto su fuerza en el monitor como en el dispositivo Vive gracias a su tarjeta 960, que nos permitirá a los usuarios de PC poder experimentar no solamente juegos sino diferentes aplicaciones, incluso como nos comentó Sebert, hasta aplicaciones de noticias que nos podrían dejar en medio de la noticia o las VR Experiences que te permiten interactuar con los escenarios de diversas escenas de películas.

Cambiando de tema, Sebert también nos platicó de que presentarían mañana una nueva aplicación para la captura de imágenes dentro del videojuego tanto en la Realidad Virtual como en la captura del monitor. Tendremos mas detalle de este dispositivo tras la plática que darán al respecto el dia de hoy a las 5 p.m. durante la Campus Party.

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Además de la Realidad Virtual, los Campuseros pudieron probar el poder de las tarjetas GTX en diferentes laptops.

Sebert también nos comentó que Nvidia busca convertirse en la plataforma para los jugadores profesionales al tratar ofrecer baja latencia en sus tarjetas gráficas GTX950 que buscan igualarse con la experiencia GeForce Experience pero con dicha latencia para que puedan ser utilizados en juegos competitivos y mejorar la calidad de respuesta al momento de ejecutar alguna acción en la computadora, algo que también se busca con los monitores GC, en la búsqueda de un equipo que funcione de manera óptima durante las sesiones de juego.

Además nos comentó un poco sobre la capacidad del GeForce Experience para capturar en video nuestros juegos y poder grabar y editar los videos sobre lo que estamos jugando y asi poder presumirlo a otros jugadores, además de la capacidad share que podría permitirnos guardar nuestros avances en nuestros juegos y poderlos usarlos en otras computadoras para jugarlo con otros jugadores. Funcionalidad que podemos utilizar en cualquier tarjeta gráfica GTX desde la serie de tarjetas 600.

En cuanto al mercado latinoamericano, Sebert nos comentó que pese a que representa solo un 4% del mercado global, ha crecido por si solo un 20%, una cantidad muy grande en comparación a otros mercados, siendo México, Perú y Brasil los países que han demostrado crecimiento y que cuenta con una población que le gusta mucho jugar sin importar el dispositivo y están dando su mejor esfuerzo para que los segmentos del mercado se muestren interesados en mejorar sus experiencias de juego.