En el marco del Games Developer Conference, Ubisoft presentó su proyecto tecnológico, Ubisoft Scalar, una plataforma nativa en la nube para mejorar los motores de juego del estudio Franco-canadiense.

Ubisoft Scalar colocará cada componente y sistema de motores de juegos tradicionales de forma independiente en la nube como desarrollo de Inteligencia Artificial, audio, físicas, etc.

De esta manera, los videojuegos desarrollados en Ubisoft Scalar tendrá una potencia informática capaz para explorar nuevos límites y ejecutar complejos mundos virtuales, simulaciones, etc.

La desarrolladora de videojuegos destacó el trabajo colectivo de sus estudios en Malmö, Helsinki, Bucarest y Kiev para presentar e iniciar las operaciones de Ubisoft Scalar.

Este es un momento importante en nuestras carreras como desarrolladores de juegos. Sentimos la misma inspiración y libertad que cuando comenzamos a usar nuestras computadoras domésticas en nuestros días de adolescencia”, celebró Christian Holmquvist, Director Técnico de Ubisoft Estocolomo.

Guillemette Picard, vicepresidenta de tecnología en Ubisoft, destacó los 35 años de experiencia que tiene la desarrolladora de videojuegos y enfatizó la importante tarea de innovar las diversas tecnologías para mantener su diferenciador en el mercado.