En la busqueda de crear mas variedad en la forma de interactuar de los jugadores con los juegos a lo largo de la historia de los videojuegos se ha experimentado con una gran variedad de controles y dispositivos perifericos a veces diseñados específicamente para ciertos juegos. Muchos de estos son variantes del clásico control direccional, versiones simplificadas de los controles, adaptaciones para juegos específicos o versiones que experimentaron con nuevas tecnologías. Aqui les presento mi lista de algunos de los que considero son los mas curiosos o relevantes.

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  • Sega Activator fue un periferico creado para el Genesis el cual consistía en un anillo octagonal con sensores infrarrojos apuntando hacia arriba que detectaban cuando tus brazos y piernas atravesaban equivaliendo cada lado a la presion de algun boton o dirección del pad, diseñado supuestamente para funcionar de forma interactiva con juegos de pelea.

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  • GameBoy Camera y Printer fueron perifericos que daban pistas de la intención de Nintendo desde entonces en hacer sus consolas mas interactivas agregando funciones mas alla de los juegos, pero es una idea rara el tomar fotos e imprimirlas al considerar que el GameBoy original sólo desplegaba gráficos en blanco y negro.

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  • Kinect la famosa cámara de Microsoft que promete librarte de controles fisicos es tambien la causa de muchas quejas y polémica por sus aplicaciones en el Xbox One, lo que no mencionan es que requiere de una habitación grande y lo poco responsivos que son la mayoría de los juegos resultando menos interactivo y conveniente que el Wii.

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  • Power Glove es un periferico para el NES actualmente famoso por lo decepcionante que es, y si que lo es, ya que cuando uno lo llegó a encontrar en el aparador se veía como algo impresionante que te haría interactuar de forma mas directa con los juegos pero en la realidad necesitabas introducir códigos para cada juego (del que tuvieras código) y experimentar la frustración de no saber cómo mover tu mano para jugar, por algo incluía un pad.

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  • Trackball fue un periferico muy usado a principio de la década de los ochenta en varias consolas y arcades, un viejo equivalente al mouse actual aunque funcionado de forma inversa al tener que girar una bola para desplazar los objetos en el juego, además de tener que rodar mucho esta para hacer movimientos amplios y era común que machucaras tus dedos entre la bola y el borde del control que la contenía.

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