Con la idea de mostrar a los jugadores todos los detalles del siguiente título de la franquicia Call of Duty y con el motivo de celebrar el 20 Aniversario, se acaba de realizar el evento Call of Duty Next, donde se reunió a más de 100 creadores de contenido en línea para jugar por primera vez el modo multiplayer.

A continuación te contaremos todo lo que se haya anunciado del título a lo largo de estos meses como del reciente evento.

  • La trilogía se repite: 141 contra Makarov.

Como se reveló al final del nuevo MWII, el rival a vencer será un rival que todo veterano de Call of Duty conoce a la perfección. La amenaza de Makarov promete llevarnos a nuevos sitios, revivir eventos y sucesos como «No Russian» en una nueva escala, e incluso llevarnos de vuelta a Verdansk en algunas misiones de campaña de alto nivel.

  • Modo Multiplayer tradicional

16 mapas del juego de 2009 completamente renovados estarán disponibles el día de lanzamiento. Nuevos mapas originales se añadirán cada temporada, así como 3 mapas nuevos del modo Ground War introducido en el Modern Warfare de 2019. La idea es que también todo el contenido de Modern Warfare II del 2022 se pueda migrar al juego nuevo: skins, armas, operadores, y elementos del Pase de Temporada también se podrán usar aquí. El objetivo de Sledgehammer Games, el equipo detras del modo multiplayer, es que regresen mecánicas y movimientos altamente demandados por buena parte de la comunidad, como el «Slide cancel», que permitía mantener un flujo de movimiento activo donde puedes correr, deslizarte y disparar de forma instantánea; armas y contenido clásico, así como mecánicas en los mapas de cada nivel como la posibilidad de ver puntos rojos con armas no silenciadas.

  • Nuevo sistema de Perks y equipamento

Ahora los jugadores podrán obtener diferentes mejoras a través del equipo de cada soldado: Guantes o botas brindarán ciertas mejoras como mayor velocidad de movimiento o recarga, pasos silenciosos o más veloces, y dependerá de cada jugador Por otro lado, el Chaleco o Vestimenta determina que tipo de equipos podrás llevar entre diferentes clases de armas y objetos arrojadizos.

  • Modo Zombies amplificado

Treyarch trabaja en conjunto con Infinity Ward para traer la historia de Zombies al universo de Modern Warfare. Aunque tuvimos un momento de muertos vivientes en los primeros años de Verdansk, ahora el mapa central de Battle Royale será el centro de la acción. Bien dicen que nunca declares a alguien muerto si no lo ves en la tumba: Zakaev se encuentra investigando lo que podría ser la clave para la dominación mundial trayendo de vuelta a los muertos. Las primeras temporadas no incluirán como tal un modo de juego por rondas, sino que se deberá investigar el retorno del Ether Oscuro a través de zonas de peligro, y conforme se avance al centro del mapa, los enemigos serán más agresivos y peligrosos. Posteriormente el modo de rondas llegará a este masivo mapa, por primera vez introducido en la saga de Zombies.

  • Battle Royale

Finalmente, y como se ha manejado esta nueva era de Call of Duty, Warzone se verá afectado añadiendo las mecánicas nuevas ya mencionadas. De igual forma se tiene contemplado añadir un nuevo mapa con locaciones inspiradas en algunos de los mapas más emblemáticos del modo multijugador. La nueva ubicación se llama Urzikistan, y tendrá una dirección más urbana a diferencia de lo que fue Verdansk, Caldera o Al-Mazrah. Este mapa, como mencionamos también será la misma locación del modo Zombies, y evidentemente cada uno tendrá su respectivo menú de juego. Activision ha aclarado que también ha escuchado a la comunidad y lo que más desean, así que confirmaron el retorno de dos mapas populares enfocados en la velocidad y dinamismo del Modo Resurgimiento. Es así como Rebirth Island y Fortune’s Keep regresarán en 2024 conforme avancen las temporadas de juego. Por ahora se quedarán los mapas Ashika Island y Vondel, que ha recibido buena aceptación. La integración del nuevo mapa de Warzone llegará en diciembre cuando se anuncie la primer Temporada de juego con su respectivo pase de batalla.

El gulag, este sitio de combate para demostrar que eres digno de regresar al campo de batalla una vez derrotado, tendrá una nueva implementación: Puedes o derrotar a tu rival o escapar por el centro del mapa a través de una cuerda. Sin embargo, tu rival escuchará y podrá aprovechar esta oportunidad para disparar, aunque el jugador se podrá defender. A esto se añade que el mismo gulag podrá ir cambiando con modos de juego como uno totalmente oscuro a visión nocturna.

Para reservar este juego tendremos dos versiones: La edición tradicional en su formato digital que tendrá las versiones de actual y pasada generación, así como la Edición Bóveda que regresa en su versión de MWIII con armas y diseños exclusivos y que no se podrán adquirir de otra manera. También incluirá skins, saltos en el pase de batalla, y por primera vez se añade el primer Blackcell de MWIII con sus respectivas versiones mejoradas de todos los operadores de la primer temporada.

Finalmente, se ha confirmado que los que reserven el juego también tendrán un acceso anticipado a la campaña de una semana, una ventaja que también se implementó con el Call of Duty actual, dando un margen de ventaja para disfrutar la historia y empezar a jugar cuando el título se encuentre disponible para todos. El juego también aprovechará la nueva integración a la aplicación Call of Duty, mejorando lo que se buscó en su momento con Modern Warfare, Black Ops Cold War y Vanguard. No será necesario instalar diferentes versiones del juego pues todo se encontrará dentro del launcher que todos tenemos instalados en su respectivo sistema.

Call of Duty Modern Warfare III saldrá a la venta el 10 de noviembre o el 2 del mismo mes con su campaña y acceso anticipado. Estará disponible para todos los sistemas PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series y PC a través de Steam y Battle.net