La industria del gaming y del deporte electrónico empieza a exigir varias necesidades y especializaciones, desde el ámbito financiero, hasta la búsqueda y desarrollo de nuevos jugadores profesionales. En este último sector llega Arena Academy.

Con el paso de los últimos 2 años, la marca de gaming centers, Arena The Place To Play se consagró como una de las más importantes en el país, al punto de ser uno de los principales socios del Arena Esports Stadium, estadio donde se desarrolla la Liga Latinoamérica de League of Legends.

Arena Academy es un nuevo servicio de Arena The Place To Play, el cual ofrecerá cursos y talleres para desenvolverse en la industria de esports y videojuegos. A través de su alianza con Universidad Anáhuac, buscarán dar las bases para ser un jugador profesional o desarrollador de videojuegos.

Lo bueno.

Hoy día, visitar Arena The Place To Play es el equivalente a ir con nuestros padres al arcade cuando éramos niños, sin embargo, Arena Academy cambiará el enfoque de varias sucursales Arena para convertirse en un centro de entrenamiento y enseñanza, donde demostrarán que los videojuegos son más allá de un pasatiempo.

A través de su alianza con la carrera de Dirección de Empresas de Entretenimiento impartida por la Universidad Anáhuac, Arena Academy tendrá una curaduría pedagógica en todos sus talleres, por el momento, los primeros en impartirse serán para el desarrollo de videojuegos y mejorar en algunos esports.

Las primeras sucursales que verán Arena Academy serán Artz, Mundo E y Santa Fé.

Durante la presentación de Arena Academy, Luis Fernando Martínez, Director de Arena The Place To Play comentó que este proyecto tendrá contenidos educativos que ayuden a desarrollar competencias en futuros jugadores profesionales, desarrolladores de videojuegos, casters e influencers.

Lo malo.

Sin embargo, encontramos uno de los grandes problemas de esta propuesta y es la accesibilidad de información que radica en internet. Hoy en día, si queremos ser buenos en un juego, vemos guías en YouTube o usamos plataformas como ProGuides, el cual es gratuito y por una cuota relativamente económica tenemos acceso a sesiones de entrenamiento con entrenadores y jugadores profesionales.

Arena Academy debe replantear su propuesta de valor y realmente innovar en los campos que presume abarcar. Hoy día, la industria del deporte electrónico es más que jugadores profesionales, casters y streamers, siendo este último un fenómeno similar a los “youtubers” en 2010.

Quizá el curso más llamativo sería el desarrollo de videojuegos, debido a todas las propuestas creativas que yacen en México y han sido reconocidas a nivel mundial, por ejemplo, Mulaka o la desarrolladora de videojuegos Ogre Pixel.

Lo feo.

Hace un año, la Federación Mexicana de Esports (FEMES) y Federación Nacional de Deportes Electrónicos A.C. (FNDEM) llegarían con discursos atractivos sobre cómo desarrollarían la siguiente generación de jugadores profesionales. Con el paso del tiempo, no han presentado logros o han estado bajo escándalos en la comunidad.

Lamentablemente, Arena Academy replica el mismo discurso de venta que las fallidas “federaciones” presentaron en su momento. Además, recae viejo recurso de ser “los primeros” en algo. En este sentido, recordemos que Academia Mexicana de Esports se reveló a finales de 2019 a través de la misma primicia, hoy día existe poca o nula actividad de ella.

Arena Academy podría derrumbarse de no cumplirse ciertos objetivos. Por ejemplo, en el desarrollo de jugadores profesionales. En México y Latinoamérica son pocas las ocasiones donde se abre el registro de tryouts públicos para adentrarse a un equipo que participe en los grandes circuitos, por otra parte, equipos emergentes que apenas disputarán una liga de tercera división llegan a ejecutar estas prácticas.

En el sentido educativo falta mucha claridad por parte de Arena Academy, pues sus alianzas con Universidad Anáhuac y EDGE (rama pedagógica de Gaming Partners que no había realizado proyectos desde 2018) al día de hoy no presentan temarios o planes de estudio para los cursos que abrirán, además, el sitio web de este proyecto no está disponible.

Conclusión:

El proyecto de Arena Academy, podría ser una alternativa atractiva para la orientación vocacional en jóvenes y niños si deciden enfocar el proyecto en esa dirección, pues esta rama de la educación en México es subestimada.

Por otra parte, esta alianza carece de información básica para las inscripciones a sus cursos, desde qué juegos manejarán hasta su costo. Además, se debe dejar a un lado la idea de que solamente siendo influencer, streamer o jugador profesional se pueden hacer grandes aportaciones al deporte electrónico.

Habrá que esperar al inicio de actividades de Arena Academy para conocer la operación de este proyecto y cómo será la enseñanza a sus estudiantes. Estos comenzarán a principios de abril, aunque las medidas de prevención para evitar contagios de COVID-19 seguramente las aplazarán, seremos críticos en el avance de estas iniciativas de educación y capacitación tan necesarias hoy en día en esta y cualquier otra rama.