E3 2015 ha finalizado por fin y nos ha dejado con varias sorpresas, algunos tragos amargos y sobre todo muchos juegos y gadgets interesantes, es por eso que decidimos crear este especial donde algunos miembros del staff comentan que fue lo más impresionante de este evento.

Star Wars Battlefront (DICE/EA) [Ice]

Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One

Sí, sabemos que la combinación EA-DICE en los últimos años ha dado resultados medianamente buenos, y para ser sinceros todos creímos que al tener en sus manos la franquicia de Star Wars solo sería explotada al grado de la ridiculez como sucedió en años anteriores.

Sin embargo, esto no fue el caso, y cuando se anunció que esta compañía estaría trabajando en el nuevo Battlefront, solo nos quedó esperar. Y tal parece que esa espera rindió frutos.

Star Wars Battlefront se mostró por vez primera con gameplay en directo, y solo queda decir que se ve fantástico y parece que se juega increíble. Es difícil no recordar esas sesiones maratónicas con tus amigos en partidas multijugador, entablando batallas épicas, y con lo mostrado durante este E3 solo nos pone de más ansias a que llegue el mes de lanzamiento de este juego.

Los escenarios mostrados se ven impecables, y por propias palabras de la gente de DICE, el hecho de que tuvieran acceso a la utilería de las películas para poder recrear todo hace que el juego adquiera más valor y tenga dimensiones más grandes en cuanto a la parte de fidelidad, algo que no habíamos visto en un juego de Star Wars.

Esperemos que lo mostrado y las emociones generadas se mantengan como carta de presentación del juego cada vez que lo estemos disfrutando y no sea una experiencia inolvidable por solo 10 minutos.

Doom (Id Software/Bethesda Softworks) [El abuelo Kraken]

Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One

Sin duda, las franquicias basadas en FPS han sido sobreexplotadas. Allí tenemos a todos los Call of Duty, Battlefield y similares, que nunca fallan cada año en colocar una oferta nueva en el mercado, ya sea en forma de nuevos títulos o eso de lo que adolece tanto esta generación: los DLC. Pero mucho, mucho antes de que los títulos mencionados tuvieran un lugar en nuestras mentes, se gestó un cambio importante en el naciente mundo de los FPS -aunque algunos consideran que el género habría nacido en realidad en 1974, pero contaba entonces con solo dos exponentes, Maze War y Spasim-: en 1992, había nacido Wolfenstein 3D, de manos del desaparecido estudio Apogee Software, y solo un año después id Software lanzaba el que se convertiría en el shooter más emblemático de toda una generación, Doom.

A diferencia de las franquicias que mencioné al inicio de mi entrada, sólo cuenta con un puñado de videojuegos lanzados. Doom, Doom 2, Ultimate Doom, Final Doom y Doom 64, fueron publicados en un lapso de cuatro años. La franquicia tardaría seis largos años desde su último lanzamiento en Nintendo 64 para desarrollar y atreverse a publicar Doom 3, un remake del juego original del 2004. Al año siguiente pondrían a la venta la expansión Resurrection of Evil, y ocho años después, una versión remasterizada de ambos, Doom 3: BFG Edition, que incluye gráficos y efectos de sonido mejorados, un sistema de guardado de partidas a través de checkpoints y soporte para pantallas 3D y HMD.

Y bueno, llegamos al E3 2015, a la primera conferencia de esta semana de emociones y descubrimientos que a todos los gamers nos pone a tope, a cargo de Bethesda Softworks. Si bien, los fuertes de esta distribuidora son sus propios desarrollos, como las sagas de The Elder Scrolls y Fallout, hacía tiempo que se había hecho del control del portafolios de id Software. Era claro que su interés era desarrollar contenido para sus franquicias emblema, y así fue cómo el primer juego que se nos presentó durante la noche del domingo 14 de junio fue Doom.

Doom será un FPS de acción trepidante, un reboot de la saga, que nos pondrá en la piel de un marine que es enviado a una estación espacial en Marte. El vídeo exhibido mostró las dinámicas del juego, en el cual se exhiben las armas que vamos encontrando de una forma bastante curiosa, y nuestros enemigos van haciendo acto de aparición conforme el personaje avanza en su misión. Debo decir que encontré una familiar similitud con Doom 3 en cuanto a las características de la estación, aunque la iluminación mejorada y los nuevos métodos de ejecución, con mucho gore eye candy para el fan de la saga, sin duda han sido un acierto. La selección entre armas, en lo personal, me pareció algo enrevesada y puede ser que genere la sensación de que se trata de un FPS lento, justo como el anterior (creo que esa pausa se podría omitir del todo). Destacaron la escopeta de doble cañón y la sierra mecánica, aunque me parecía que los enemigos eran demasiado débiles. El vídeo terminó con el marine ejecutado por un esqueleto volador y se presentó el logo de la franquicia, a lo que sobrevino un estruendoso aplauso por parte del público.

Posiblemente lo más interesante no ha sido el gameplay mostrado, sino las características adicionales. Este Doom incluirá un multijugador, como no podía ser de otra forma para el pionero del estilo. Pero lo mejor de todo ha sido la herramienta de construcción de mapas, Doom Snapmap. Puede parecer algo muy nimio, pero no. Si algo ha caracterizado a Doom, son sus mods y mapas de juego alternos (o mejor dicho, la gran comunidad que está dispuesta a generarlos) que le dieron ese factor de rejugabilidad cuasi-eterno que solo ha vencido el tiempo y la aparición de nuevas tecnologías. Así que es una noticia fabulosa, y muy posiblemente será uno de los factores determinantes para su adquisición.

Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment) [Sebastián]

Plataforma: PlayStation 4

La conferencia de PlayStation fue, sin duda, una montaña rusa de emociones: vimos The Last Guardian, un juego que ha estado en desarrollo desde 2007, el remake de Final Fantasy VII, algo que los fans de esta entrega han querido desde hace diez años, y por supuesto el Kickstarter de Shenmue 3, título cuyo predecesor fue lanzado hace nada más y nada menos que catorce años; ¿cómo cierras una conferencia que tuvo tal emoción? Uncharted 4: A Thief’s End es la respuesta.

El vídeo que nos mostraron no solo está impresionante gráficamente, sino que captura la magia de la serie. Uncharted es esa sorprendente franquicia por las situaciones tan excepcionales en las que te pone, a tal punto de no creer lo que ves; esa franquicia cuya maestría de todos los aspectos que la componen la ha llevado a ser un éxito comercial y en críticas. Lo que observamos en la conferencia fue vertiginoso e imponente, con una atención al detalle impresionante. Es realmente incomparable la maestría que tiene Naughty Dog para crear experiencias tan memorables.

Uncharted 4: A Thief’s End no solo trae de regreso la acción, los momentos que te quitan el aliento y el excelso guión, sino también los profundos y agradables personajes que conocemos desde Drake’s Fortune. Sin duda, una impresionante propuesta que deberemos seguir muy de cerca.

Cuphead – in «Don’t Deal With the Devil» (Studio MDHR) [SubMarco]

Plataformas: Xbox One

Este año tuvimos un gran E3, al igual que una extraordinaria cobertura en Reset, en la que todos participamos en algún momento, al igual que tuvimos colegas que se encontraban en el lugar del evento y así tener dentro de nuestra página un reporte completo para ustedes nuestros seguidores. Esta participación es para mostrar un poco de lo más destacado y lo que más nos sorprendió del evento más grande de videojuegos.

Una de las conferencias que en lo personal creo fue de lo mejor en el E3 es la que ofreció el Lunes 15 de Junio Xbox, que aparte de la exclusividad temporal para Rise of the Tomb Raider, la nueva entrega de Gears of War o sus nuevas exclusivas, nos presentó una propuesta muy interesante, nada menos que Cuphead – in «Don’t Deal With the Devil».

cuphead

Este será un juego de acción que se inspira principalmente en las caricaturas de los años 30, es algo que lo hace ver hermoso y espectacular, algo que efectivamente se ve reflejado por el estilo de animación y música de aquella época, y que gracias a la capacidad de las consolas de nueva generación es posible ver el gran detalle y fluidez en el movimiento de los personajes.

Aquí nuestros héroes animados, Cuphead y Mugman, pierden un juego de azar contra el Diablo, ahora ellos deberán hacer un trato con él y pagar su deuda enfrentándose a otros quienes también tienen deudas y que no han querido pagar. Esta labor no va a ser tan fácil, ya que son enemigos gigantes y de muy mal carácter los cuales se encuentran en una gran variedad de escenarios que les dan ventajas, pero no por eso los hacen invencibles. El estilo de juego podría resultarnos algo familiar o similar a lo que hemos visto en los Mega Man de Capcom, pero teniendo una personalidad o esencia propia.

El juego estará disponible para Xbox One y Steam para el 2016 con una fecha aún no definida, pero en cuanto tengamos disponible más información estará a través de nuestra página. Por ahora les comparto el primer avance visto en el E3 2015.

 

Horizon Zero Dawn (PlayStation/Guerrilla Games) [Dr. Gamer]

Plataforma: PlayStation 4

Desde que las consolas de nueva generación fueron lanzadas, ya estaba deseando ver un juego que explotara todo su potencial. Si bien esto se veía muy complicado, aun así yo ya quería probar lo que era de verdad un juego de nueva generación. Desgraciadamente al inicio solo eran lanzadas remasterizaciones y juegos que aunque se veían bien no eran lo que esperaba, hasta hoy. Durante la conferencia de Sony en el E3, un juego que llamó poderosamente mi atención fue Horizon Zero Dawn, una nueva IP desarrollada por Guerrilla Games que luce espectacular. Parece ser que la historia se desarrolla en un mundo post apocalíptico donde los seres humanos se han visto en la necesidad de dejar las grandes ciudades para vivir rezagados en los bosques y montañas.

Aunque las armas mostradas son básicas, como arcos y lanzas, estas están fabricadas de metal y cuentan con cierto avance tecnológico. Pero, ¿quién es el enemigo aquí? Parece ser que son las maquinas. Y seguramente dirás «¿Otra vez las benditas maquinas?» Pues sí, sé que esto ya es hasta un cliché, pero la forma de estas máquinas es lo que me ha llamado la atención. Resulta que estas máquinas tienen formas de animales y vagan libremente por el mundo, pero así como hay animales que son pacíficos también hay otros que son muy agresivos.

horizon

Es en el tráiler donde vemos a una especie de robot dinosaurio el cual luce bastante intimidante, y con la ayuda de nuestras armas deberemos derrotarlo. La mecánica del juego en este aspecto es bastante dinámica y llena de acción. El menú para elegir nuestras armas es bastante simple y a pesar de que es parecido a lo visto en otros títulos, queda muy bien implementado en el juego. Debo de reconocer que la historia me enganchó de inmediato y este título era lo que estaba pidiendo desde hace ya mucho tiempo: una nueva IP con una historia y modo de juego que nunca se haya visto.

Aún se desconoce mucho de Horizon Zero Dawn, y creo que debo guardar mi distancia hasta que no se conozca más del juego, pero con lo que se mostró debo decir que promete mucho y espero de verdad que cumpla no solo mis expectativas sino la de muchos fanáticos que sé que piensan lo mismo. Sin duda, este fue el juego que más me gusto de esta edición del E3.