Durante la presentación de Ubisoft en E3 descubrimos la fórmula perfecta para hacer que un juego interesante obtuviera la aclamación total del público, introducir a un personaje de Nintendo en el título.

Después de mostrar un poco del modo de jugar de Starlink: Battle for Atlas, muchos asistentes quedaron dubitativos sobre el regreso del modelo Toys to Life que empresas como Disney y Warner habían abandonado por el poco ingreso que estaban generando, pero todas estas dudas se disiparon y fueron calladas por un grito de emoción al ver en pantalla a Fox McCloud y su característico Arwing.

Y todo esto comenzó en 2017 con la visita de representantes de Nintendo para jugar el primer demo de Starlink: Battle for Atlas, invitados por Laurent Melville, el director creativo del título. Meses después, el equipo detrás del juego estaría viajando a Japón para hablar con Shigeru Miyamoto y el equipo original de Star Fox sobre la introducción de Fox McCloud al universo de Starlink.

Durante la presentación, Ubisoft le presentó un modelo físico de la emblemática nave Arwing, con el fin de explicarle a Miyamoto el modo de juego dual del título, quien rápidamente comenzó a intercambiar piezas, alas, armas y se mostró emocionado por la idea de mantener un modelo físico que se tradujera al mundo digital.

Tras su regreso a Toronto, el equipo de Starlink: Battle for Atlas recibió la aprobación de Nintendo para incorporar a Fox McCloud al título, creando un nuevo capítulo en el universo de Star Fox.

Con la retroalimentación de Nintendo, Ubisoft Toronto comenzó a crear la historia que introduciría al as del aire a la franquicia de Starlink: Battle for Atlas, teniendo cuidado de mantener a Fox como la leyenda del pilotaje que conocemos.

Así fue como el modelo del Arwing obtuvo características particulares, siendo el único modelo físico con una pieza mecánica movible. Además de esto, si los jugadores optan por no agregar armas adicionales a sus alas, se podrá hacer uso del hiper láser característico de la nave. Pero esto no es todo, Fox McCloud contará con habilidades que ningún otro piloto posee, pero para descubrirlas tendrás que jugar el juego en Nintendo Switch.

Con una nave especial y habilidades únicas, el equipo de Ubisoft Toronto quiso ir más allá y asegurarse de que Fox McCloud se integrara al universo del título como se merece, dándole un lugar en las cinemáticas y ubicarlo a bordo del Equinox.

Así que si quieres jugar con la épica nave de Fox McCloud en Starlink: Battle for Atlas, deberás adquirir la versión de Nintendo Switch, la cual estará disponible junto con las versiones de PlayStation 4 y Xbox One a partir del 16 de octubre de 2018.

Fuente: Comunicado Ubisoft