Juegos que se lanzaron a la fama por su dificultad y actitud despiadada ante el usuario, aquellos que re-definieron la palabra reto, esos que muchos probaron pero al final solo pocos pudieron conquistar y probar las mieles del éxito, sea cual sea tu punto de vista acerca de estos; algunas vez escuchaste hablar de ellos, por esa razón abrimos la caja de Pandora para traerte los 5 juegos más difíciles de todos los tiempos (no en orden de dificultad).
5) Super Meat Boy (Omar)
Juego de plataformas del estudio independiente Team Meat en el cual controlamos a Meat Boy en una travesía para rescatar a Bandage Girl del maléfico Doctor Fetus, pero todo suena mucho más fácil de lo que es, ya que a la hora de empezar a recorrer los diferentes escenarios del primer mundo, uno se percata de que el juego es en exceso difícil y no incrementa su dificultad de manera gradual para que, después del 3er escenario los retos se vuelvan una pesadilla completa y lo único que veras en la pantalla es a Meat Boy siendo mutilado una y otra y otra vez.
Por mi parte Super Meat Boy es el juego más difícil al que me he enfrentado debido a que para superar los 7 mundos, debes tener una paciencia de monje tibetano para soportar todas las muertes y no lanzar tu control al tratar de pasarlo.
4) Ninja Gaiden 2 – Xbox 360 (Crush Dan)
Sé muy bien que muchas viejas glorias del NES van a ser comentadas por mis compañeros, incluidos los juegos de Ninja Gaiden, pero si se preguntaban de algún juego más reciente, Ninja Gaiden 2 para el Xbox 360 te tiene un reto casi igual como en los originales de NES.
Ninja Gaiden 2 llegó a mejorar casi todas las características de, ya de por sí difícil, Ninja Gaiden Black: más enemigos, brutalidad, mejor IA en los enemigos y mayor dificultad. Sólo por poner un ejemplo, cuando llegas a encontrarte a los hombres-lobos puede ser un dolor de cabeza porque mientras te enfrentas a dos o tres de ellos, otros tres o cuatro se la pasan arrojándote cabezas y miembros de otros hombres-lobos. Por si fuera poco, ese nivel es apenas el quinto de todo el juego y en sí todavía no tendrás armas tan poderosas, aun cuando hayas mejorado la Dragon Sword o las espadas dobles.
Ninja Gaiden 2 es un verdadero juego difícil, siempre y cuando aceptes el reto de jugar en las dificultades altas, no por nada te dan un logro por darle a la opción «Continuar» 100 veces cada vez que te matan. Si son de los que se autodenominan «hardcore gamer» demuéstrenlo siendo unos Maestros Ninja.
Ninja Gaiden tiene un gran historial en este nuestro querido hobby, y no es precisamente un historial que destaque por su sencillez, Ninja Gaiden, desde su aparición en el NES, contaba las aventuras de Ryu Hayabusa y se convirtió en un juego con un alto grado de dificultad y la tradición continuo en Ninja Gaiden del Xbox Original, su reedición con mayor dificultad denominada Ninja Gaiden Black y ni que decir de Ninja Gaiden 2 del 360 el cual se jactaba de que en la lista de logros hubiera algunos que parecían ridículos, y con ridículos me refiero a terminar el juego con un arma en específico siendo que había armas que no eran lo suficientemente poderosas para acabar con ciertos enemigos, lo cual le ponía aún más dificultad al juego sin importar el nivel en el que lo jugaras.
Ninja Gaiden te exigirá que domines los movimientos de Ryu y te especialices en el combate inteligente, si eres de los que se lanzan a la arena sin saber que te rodea el juego te castigara sin piedad y estarás continuando hasta que observes bien lo que te rodea y cómo usar el escenario a tu favor, además de que deberás tener un timing más que preciso y una precisión casi quirúrgica al momento de planear y ejecutar tus ataques.
Sin duda Tomonobu Itagaki y lo que es el Team Ninja original dejaron un legado que se está volviendo insuperable si tenemos en cuenta que los más recientes juegos de Ninja Gaiden han dejado mucho que desear y no llegan al grado de detalle y de frustración que fue la delicia de muchos.
3) I Wanna Be The Guy (Kosmo03100)
I Wanna Be The Guy es un «rage game» por lo cual su estilo de juego es completamente injusto, requiere de muchos intentos para poder pasar el más sencillo de los obstáculos. Lleno de detalles que son todo un reto a la paciencia, que van desde bloques invisibles, cosas que parecen inofensivas y no lo son, picos en todos lados, jefes de gran tamaño, etc.
El juego hace referencia a los video juegos retro, pues el personaje «the kid» y su entorno, no solo hacen referencia al amado estilo de 8bits, incluyen personajes de otros juegos, dentro de Mike Tyson, Zangief, Birdo incluso una batalla con un jefe que es Tetris. el juego sin duda te hará golpear tu teclado e insultar a más de una madre. pero es todo un reto que vale la pena probar. hasta donde se es gratis para que todo el mundo pueda sufrirlo, tiene una segunda parte que es I Wanna Be The Guy, donde incluso puedes morir en los menus e incluye la habilidad de usar un gancho al estilo de bionic comando.
Sin duda una experiencia que deben tener.
2) Battletoads (Diego)
Este peculiar beat ‘em up desarrollado por Rare llego a nuestras vidas en el pasado 1991 y debo decir que fue en su momento, el juego al que le invertí mayor parte de mi infancia/niñez, ya que su dificultad era muy alta para lo que conocíamos en aquel entonces por su duración e intentos fallidos por terminarlo.
La mecánica del juego parecía ser simple, y de hecho lo es, ya que había que acabar con un determinado número de enemigos para llegar a un jefe final por nivel, lo que lo hacía muy divertido era la personificación de los protagonistas, renacuajos con súper poderes capaz de patear traseros de las formas más originales posibles, lo cual era un «gancho» perfecto para hacernos pensar que las siguientes 6-8 horas (tiempo empleado en aquel entonces para acabarlo por primera vez) serían las de mayor frustración de las que tengo memoria.
Debo admitir que para terminarlo, tuve que hacerlo en compañía de un amigo, en ese entonces de 8 años en promedio al igual que yo, ya que él era el dueño del NES y prácticamente, al ver que casi tenía que rentarme su consola para terminar el juego decidió ayudarme y que de no haber sido así no si se si lo hubiese terminado.
Actualmente el juego después de su primer recorrido lo pueden terminar incluso en 2 horas, pero a los que nos tocó conocerlo sin ninguna clase de ayuda estarán de acuerdo que fue un juego capaz de sacar lo peor de nosotros, aun siendo unos simples e inocentes niños.
1) Ghost n’ Goblins (Kike Kabuto)
Hablar de juegos difíciles y no mencionar Ghosts ‘n Goblins es casi imposible, este título de plataformas que llegara a las arcadias por allá del 85 y después sus ports a consolas caseras.
La historia era la típica de ese tiempo, la princesa Prin Prin había sido raptada por el rey de los demonios Satán y tu deber como el honorable caballero Sir Arthur era rescatarla, por lo que, tendremos que avanzar por mundos repletos de demonios, seres de ultra tumbas, ogros y demás monstruos y seres mitológicos. Además de ir protegido por tu armadura de caballero podías cambiar tu arma por alguna de mayor alcance o poder de ataque.
Hasta aquí todo suena como cualquier otro juego de plataformas, pero la dificultad radica en muchas cosas, primero que nada, los niveles están infestados de toda clase de enemigos, no solo físicamente sino también en su forma de atacar, había algunos zombis que emergían de la tierra, otros voladores, algunos grandes que requerían bastantes disparos de tu arma para ser vencidos, por si fuera poco, los enemigos respawneaban si te regresabas un poco el nivel (efecto Megaman).
Por otro lado tenemos que el diseño de los niveles está hecho para que tengas que hacer saltos precisos, asegurarte que hayas despejado la zona de enemigos antes de hacer alguna maniobra y si a este rubro le agregamos los detalles con el control, que si bien, no es malo, agrega detalles de dificultad pues una vez que vas en el aire, ya no puedes cambiar la trayectoria del mismo, o si eres dañado, en automático tu personaje hace un mini salto hacia atrás (muy peligroso cuando estas cerca de barrancos), aunque estos detalles se compensan con otras mecánicas del juego.
Sir Arthur es vulnerable a cualquier ataque o contacto enemigo, si va equipado con su armadura puede ser tocado hasta 2 veces, pues en el primer contacto pierde su protección pero el personaje seguirá en pie de combate mostrando orgulloso sus boxers. Si eres tocado una segunda vez en automático se convertirá en una cómica pero dolorosa pila de huesos. Por si esto no fuera suficiente, tenemos límite de tiempo, así que debemos ser rápidos en avanzar y tomar decisiones, algunos niveles requieren que a mediación tomemos el ítem del reloj para aumentar segundos al timer y no solo para llegar al final de cada Stage, sino que, como era costumbre, justo en ese momento seremos recibidos por el Boss en turno a quien debemos eliminar para poder seguir avanzando. Y hablando de estos últimos, la verdad que se esmeraron bastante en ellos, tanto en diseño como en dificultad, ya que aguantan bastante los ataques y por si fuera poco, hay algunos a los que debemos vencer con cierta arma y si llegamos sin ella, habremos perdido.
Definitivamente este título consumía muchas monedas en su versión de arcade y causó frustración en otros tantos en versión de consolas, el juego es difícil, pero no es ese difícil odioso, sino más bien, que te reta a ser mejor. Por eso es mi elección en juegos difíciles. ¿Ustedes, han podido rescatar a Prin Prin?