¿Qué es lo que hace adictivo un vídeo juego? Cuando nos referimos a esta pregunta se habla de una correcto balance entre el diseño de niveles y la interacción sencilla entre usuario y dispositivo, si esto es verdad, en The Sun and Moon nos encontramos con un claro ejemplo de lo que puede llegar a lograr una sola idea, con un solo modo de juego, pero llevado a una experiencia intuitiva con el jugador. El mejor ejemplo de la regla “Lo sencillo se vuelve atractivo y seductor”.

The Son and Moon es un título desarrollado por Daniel Linssen, ganador del Ludem Dare 29. Esta entrega la podríamos considerar como un juego que ronda en la combinación de puzle y plataformas, el cual gira sobre un solo objetivo, recolectar tres orbes y atravesar un portal. El jugador toma el control de un extraño personaje en forma circular que debe recolectar estos orbes y atravesar el portal antes del tiempo delimitado, para esto deberá hacer uso de unas cuantas habilidades que le servirían para alcanzar cada objetivo. Tendrás la posibilidad de moverte en todas las direcciones, saltar, sin embargo, la habilidad más llamativa es la posibilidad de atravesar objetos en estado sólido, pero no es tan sencillo, al cruzar a este otro estado, la gravedad se invierte, por ende, serás impulsado hacia la parte superior del objeto, lo que podría ser un inconveniente si no dominas el uso de este empuje para alcanzar los orbes.

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Comienza tu aventura entre dos mundos

Al comenzar nuestra experiencia con el juego nos encontramos con la fabulosa idea de no tener tutoriales, no perdemos tiempo aprendiendo botones y dominando movimientos, simplemente tu instinto será tu única guía, ni siquiera nos indican el objetivo, pero es tan natural que en unos cuantos segundos dominarás el primer escenario. Por lo tanto la progresión es importante, al inicio tenemos niveles básicos, que no ofrecen un reto por ninguna parte, los escenarios son de un tono verde muy agradable y con una música bastante tranquila, pero conforme avanzamos a los distintos escenarios, el color se torna más retador, agresivo y la música más estresante, un interesante modelo para poner en juego tus habilidades no solo dentro del juego, sino con el manejo del estrés y la frustración.

La combinación de todo esto nos lleva a pensar fuera de lo establecido, teniendo niveles que serán obvios en la forma de resolverlos, pero nos encontraremos con algunos otros que serán un verdadero reto, por esto tendrás que aprender a pensar de forma creativa para superar el nivel de la manera más rápida, lo más sorprendente es que ya para el nivel 40 te darás cuenta que no necesitas una sola línea de texto o un tutorial para adentrar en esta adictiva aventura con más de 150 niveles y distintas dinámicas que a pesar de que solo sigues atrapando estos tres orbes y entrando al portal, no quieres dejar de jugar.

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Gran maestría en el diseño de niveles

El diseño de niveles es la clave del desarrollo de este juego, ya que a pesar de que la mecánica básica no cambia, a menudo presenta nuevos retos para que los superemos. Lo que comienza como un viaje con un par de obstáculos fáciles de superar y un control raro, finalmente se convierte en un desafío de lógica que si no tienes la creatividad y paciencia necesaria se puede convertir en un verdadero dolor de cabeza que te seguirá hasta cuando no estés jugando. The Sun and Moon ofrece situaciones que en ocasiones se sienten imposibles de resolver, sin embargo, las mismas dinámicas y nuestra experiencia nos mostraran el camino, y es aquí donde el nivel de gratificación es grandioso. En estos momentos es donde notamos el gran nivel que se necesitó para crear estos acertijos, nunca son frustrantes, pero si retadores, lo que hace que nuestra experiencia sea completa.

Limitantes para una nueva época

Sin duda, The Sun and Moon parecería ser un genial juegos para disfrutarse en todo momento, sin embargo, los mayores problemas que conlleva no van sobre el desarrollo, diseño o musicalización, son más por el camino que decidió seguir, ya que es un juego retador, para mostrar tu creatividad y poner en tela de juicio tu paciencia, por lo tanto no es condescendiente con el jugador, no tienes pistas y solo dependes de tu ingenio para resolverlo, por lo tanto no es un juego con el que vayas a estar al borde del asiento en cada sesión de juego. Este tipo de entretenimiento no funciona muy bien en las nuevas generaciones, compitiendo con grandes explosiones e historias intrincadas o melancólicas; The Sun and Moon se ve muy limitado, pero debemos darle las dimensiones correctas y estar conscientes en qué género estamos jugando.

Gracias a su diseño minimalista en todos sus sentidos, The Sun and Moon está pensado para ser jugado de forma pasiva, no necesitas estar completamente concentrado en él, de hecho puede verse como una gran terapia para antes de dormir, usa tu lógica, supera un difícil nivel y ve a dormir sintiéndote un genio. Esa podría ser una gran experiencia, pero no dudes en probarlo en el trasporte público, mientras escuchas un podcast o mientras esperas la llegada de alguien, será una grandiosa compañía.

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Otra de sus limitantes es el apartado de audio, que si bien no afecta en nada al desarrollo del juego, se siente sumamente repetitivo, la experiencia no desmerece, cada que avanzas a un nivel superior se siente apto el cambio, sin embargo después de cinco escenarios comienza a sentirse monótono y aburrido, no es grave, pero es un detalle que no pude dejar pasar.

Un universo de una sola aventura

Si bien The sun and Moon nos ofrece una grato entretenimiento, al final es algo limitado en tiempo, agregando a esto que no cuenta con un valor real de rejugabilidad, ya que no encontraremos un motivación real por la cual regresar a los niveles anteriores, sí, tenemos la posibilidad de reducir nuestros tiempos en cada escenario, pero eso al final no hace una diferencia a menos de que gustes por obtener todos los trofeos.

Lo bueno

  • Intuitivo y sumamente creativo
  • Gran diseño de niveles
  • Genial en los momentos de espera y trayectos largos

Lo malo

  • Musicalización repetitiva
  • No hay rejugabilidad

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Para esta reseña se utilizó una copia digital para PS VITA, pero también se encuentra disponible en PlayStation 4 y PC. Agradecemos al equipo de desarrollo por facilitarnos la copia para el análisis.