The Solus Project es un título en primera persona del género Survival horror que está siendo desarrollado por Teotl Studios y está construido con el Unreal Engine. Este título aún está en Early Access de Steam y también está en el modo Game Preview de Xbox One, siendo este último donde tenemos la oportunidad de probar los avances y ver lo que el juego promete.

Después de aterrizar en el planeta Gliese-6143 y recobrar la conciencia, ya que tuviste un aterrizaje “feliz”, comienzas a recibir mensajes en tu asistente personal que te da una muestra de tus signos vitales, condición física, temperatura, condición de sueño (así es) y la cantidad de calorías ingeridas, y si esto no es suficiente, también te da información de lo que te rodea.

Esta información incluye velocidad del aire, humedad, temperatura exterior entre otras cosas. El juego te obliga a entender rápidamente los conceptos antes descritos y reaccionar de acuerdo a ello, esto mientras desciendes de tu nave y te emprendes en una aventura en un planeta desconocido.

Encontrarás mecánicas conocidas de otros juegos, donde tienes que mezclar ciertos ítems para crear uno nuevo, esto funcionará siempre para tu beneficio, ya que podrás generar tus propias herramientas de supervivencia, e incluso un pedazo de cuerda que no consideras importante puede ser vital en tu esfuerzo de mantenerte con vida. Uno de los primeros objetivos será encontrar una fuente perpetua de calor y evitar de esta manera la hipotermia que sufrirás en las noches tan frías en el planeta. En tu línea de visión encontrarás varias partes de tu nave, algunos restos estarán en llamas. También verás notas escritas a mano esparcidas en el suelo.

Estas notas son importantes, ya que te darán más información de tu tripulación y pistas sobre cómo sobrevivir mientras estás atrapado en el planeta. En tu travesía encontrarás varias cuevas que pueden funcionar como una especie de refugios, sin embargo, durante mi partida evité entrar a una de ellas hasta que comenzó a caer la noche. Como mencioné antes, deberás encontrar los medios de supervivencia, por lo que utilicé el fuego de mi jet pack para tener una fuente perpetua de fuego y de esta manera mantenerme caliente durante las noches, también use parte de los restos de la nave para poder hacer mi propia antorcha que me permitió tener calor y luz mientras me adentraba en una cueva para encontrar refugio.

The Solus Project
La exploración es vital

Una vez cerciorado que no había nada, me dispuse a descansar, mi personaje requería dormir pero también estaba al borde de la deshidratación y padecía hambre. La cueva tenía plantas y una especie de pozo que proveía de mucha agua. Satisfechas estas necesidades mi personaje estaba listo para descansar por lo que “programé” la alarma y me dispuse a preparar las actividades del día siguiente, teniendo como prioridad la exploración de este planeta tan desconocido.

Hay mucho más que explorar en The Solus Project, no es solo la parte de sobrevivencia a pesar de lo que está escrito en el párrafo anterior. Sí, es necesario cerciorarte de que cuentas con alimento, agua y calor suficiente, pero parece que es solo una faceta básica en una aventura que hasta ahora ha arañado un poco la superficie del juego.

Puedes pasarte mucho tiempo encontrando el balance adecuado en tus necesidades básicas, pero esto poco a poco pasa a segundo término y la exploración y reconocimiento del terreno se vuelve esencial para ti. Encontrar vida alienígena en forma de plantas y también en criaturas muy pequeñas, y seguir encontrando partes reutilizables de tu nave hacen que tu sed de exploración no quede saciada en ningún momento.

Solo explorando encontrarás respuestas a las preguntas ‘qué habrá a la vuelta de la pila de rocas’, ‘qué son estas runas’, ‘por qué terminaste en ese planeta’, y seguramente después de obtenerlas tendrás muchas otras preguntas. La historia de The Solus Project es al inicio muy escueta. La ausencia de una narrativa al inicio se va llenando conforme exploras. Todo lo que descubres tiene un fin que cumplir en la historia del título.

Los artefactos que te encuentres añaden más profundidad a The Solus Project. Esta especie de tótems y reliquias hacen que el juego tenga una especie de estilo RPG que añaden bonificaciones a tu personaje. Por ejemplo, uno de los tótems añade resistencia a la hipotermia, hambre u otro efecto letal del planeta sobre ti. El artefacto de teletransportación añade el aspecto de puzle al juego. Y a pesar de que al inicio el juego se siente muy restrictivo conforme avanzas y empiezas a explorar y descubrir cosas verás que con algunas libertades generas repercusiones a tu ambiente y tu supervivencia se vuelve más complicada.

Hasta ahora, The Solus Project se siente como un lienzo en blanco donde la magia puede pasar. El juego tiene una idea muy clara y una manera muy abierta para que el jugador haga su propia aventura, a su manera sin seguir algún patrón claro. A pesar de que claramente estas solo, el juego no genera esa sensación en el jugador, siendo algo que a mi consideración bien puede mejorar y hacer que la experiencia se sienta más compleja.

The Solus Project, en esta modalidad Game Preview, me tiene emocionado en ver y experimentar su forma final, se siente como un desarrollo terminado en muchos aspectos, pero en aquellos que aún no, solamente queda espacio de mejora para que a su salida en el mes de mayo sea una muy grata experiencia.