Las experiencias en los videojuegos con las pantallas táctiles nunca han sido completas, las limitantes son obvias, movimientos básicos, mala dirreccion y acciones repetitivas, si bien esta dinámica se encuentra dominada por juegos casuales no ofrecen nada más que un entretenimiento efímero, los estudios con una idea diferente de los videojuegos no habían tomado esta jugabilidad, hasta ahora, ya que Drinkbox Studios, creadores del increíble Guacamelee, han decido llevar la experiencia de las pantallas táctiles a otro nivel, algo más consistente, lúgubre e interesante, y claro, esto no podía llegar a otro lado como exclusiva que a la consola portátil más poderosa del mercado, la PS VITA.

Se podría decir que la consola portátil de SONY ha decidido dirigirse a los juegos indie, ya que los estudios independientes han tomado como estandarte esta consola y en ocasiones tenemos grandes y entretenidas entregas que si ponemos un poco más de atención, podrían convertirse en grandes referentes.

Otros mundos se apoderaran de tu consola

Severed es un juego que se sale de los estereotipos convencionales, nos encontramos con una combinación de construcción de niveles de la vieja escuela, pero con un sistema sumamente nuevo (el uso de las pantallas táctiles). Básicamente tenemos un título de aventuras en primera persona al más puro estilo RPG, pero con la curiosa modalidad de combate dinámico secuencial con pantalla sensible al tacto, algo así como lo que vimos en Infinity Blade.

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Al contrario de lo vivo y llamativo de las otras entregas del estudio, Severed nos lleva a un mundo lúgubre y tenebroso, que, a pesar de que sigue siendo sumamente llamativo por el uso de colores vivos, nos presenta una historia con tintes desconocidos y violentos. Para comenzar, tomamos el papel de Shasa, una chica que se encuentra en un universo extraño, encontrandose gravemente herida, aun así decide tomar una espada y hacer uso de las enseñanzas de su madre para encontrar a su familia y poder estar en paz.

Innovación en el sistema de juego

En Severed, no solo se trata de mover el debo de un lado a otro de la pantalla en cuanto aparezca un enemigo, su sistema va más allá y nos adentra en una historia que poco a poco nos va secando el corazón hasta el punto de estallar.

Básicamente la historia se centra en encontrar a tu familia, pero esto no será sencillo, ya que tendrás que explorar, usar tu magia para descubrir los secretos y regresar sobre tus mismos pasos ya que solo con las nuevas habilidades que vas adquiriendo podrás tener acceso a zonas que antes no podías (muy al estilo de un Metroidvania). Deberás usar tu magia no solo para descubrir nuevas zonas, sino también para sobrevivir ante el ataque de los enemigos, esto y tu árbol de habilidades serán tu mejor arma contra la variedad de criaturas que encontraras en tu camino para encontrar a tu familia en este desolado y macabro mundo.

Peleando con los dedos

El sistema de combate de Severed, como ya lo habíamos mencionado, va más allá de mover el dedo de un lado a otro de la pantalla, debemos aprender las secuencias de los enemigos, coordinar nuestros ataques cuando debamos enfrentarnos a más de uno y usar nuestra magia para ser un poco más competitivos ante las habilidades de nuestros rivales, todo esto con una curva de aprendizaje natural, lo cual nos permite que el juego comience de una manera veloz, sí, tenemos tutoriales, pero no son engorrosos y terminan al salir de la primera zona, algo que se agradece.

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Consecuentemente deberás pensar bien tus estrategias, no puedes huir de las batallas, así que o aprendes a desmembrar mostros o no podrás avanzar. Esto de desmembrara es literal, ya que cada vez que derrotes una criatura, obtendrás una parte de su cuerpo, la cual te servida para aumentar tus habilidades ya sea mágicas o de combate. El árbol de habilidades no es tan amplio, pero es lo suficientemente basto para darnos una experiencia completa.

No todo es perfecto: “Los enemigos”

Si bien la dinámica de juego me tiene sorprendido, tengo algunos problemas con la construcción de los enemigos, al inicio se sienten poderosos e imponentes, pero conforme avanzas se convierten en mostros genéricos, que no evolucionan y que solamente se les dan una ligera variación de imagen y habilidades extra (como velocidad, fuerza o defensa), esto provoca que no sientas que el reto es mayor o que tus habilidades en el combate crezcan, sino como una repetición de secuencias una y otra vez, y a esto agregando que deberás de pasar varias veces por el mismo lugar, limita nuestra experiencia.

Visualmente atractivo

Sin duda alguna Drinkbox Studios ha trabajado duro para darle vida a este nuevo mundo, el estilo de arte que manejan poco a poco se convierte en una referencia, lo cual nos permite identificarlos. Por otro lado los personajes se ven muy bien diseñados, las criaturas son coloridas y tenebrosas al mismo tiempo y los escenarios no se limitan para mostrarnos un mundo extraño e inhóspito.

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En el apartado sonoro no estoy tan convencido, al intentar tenernos siempre en un ambiente de tensión y suspenso, se vuelve sumamente repetitivo, me gustaría que fuera más dinámico y con mayor cantidad de matices.

Descubre todos los secretos

En general la construcción y diseño del juego son muy buenos, el diseño de niveles a pesar de ser sencillo, nos brinda una gran experiencia.

Severed nos entrega dos finales, los cuales dependerán de tu habilidad para resolver acertijos y la paciencia que tengas, al igual que las entregas anteriores del estudio. Esto nos da un plus para dedicarle más tiempo a encontrar las salas secretas y resolver todos los acertijos, si cumples con esto, tendrás tu recompensa y se siente muy bien.

El juego tiene una duración aproximada de cinco horas si decides jugarlo y terminarlo en la historia base, sin embargo podría alargarse tu aventura hasta las diez horas si quieres descubrir todos los secretos y el segundo final, un tiempo considerable, y con un buen valor de rejugabilidad.

Lo bueno

  • Innovador sistema de juego
  • Gran diseño de arte
  • Duración considerable

Lo malo

  • Repetición de dinámicas de pelea
  • Diseño sonoro limitado
  • Enemigos genéricos

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Para esta reseña se utilizó una copia digital para PS VITA. Agradecemos al equipo de Drinkbox Studios por facilitarnos la copia para el análisis.