Alterego y Stickylock Studiosnos presentan un título cuyos orígenes, como muchos indies se dio poco a poco, gracias al éxito de las campañas de Kickstarter es como pudimos disfrutar de Woven en versión para consolas. 

Woven trata de las andanzas de un elefante hecho de estambre llamada Stuffy, el cual en un inicio tiene desperfectos los cuales los irá subsanando conforme vaya avanzando en su aventura para descubrir todos los rincones de este suave mundo. 

Visualmente todos los elementos simulan un mundo de estambre, de parches hilos y botones, desde las flores hasta la tierra, todo están con estos diseños, y no es la primera vez que vemos este tipo de arte en un videojuego, ya que es fácil compararlo con juegos de la gran N como lo son Yoshi Wolly World o Kirby Epic Yarnnotándose la magna diferencia entre estos títulos. 

En la narrativa del juego, está enfocada a jugadores pequeños, ya que se te relatará la historia con un narrador, el cual hablará lentamente como si contase un cuento o una fábula, con un léxico sencillo para cualquier pequeño  

El objetivo del juego es ir explorando los distintos escenarios, para ello podrás encontrar escondido en algunas flores pedazos o retazos de tela, estos servirán para cambiar la apariencia de Stuffy. Asimismo, encontraremos elementos que servirán para progresar en el escenario, es donde entrará nuestro compañero Glitchy en acción: esta abeja podrá escanear lugares y adentrarse en una máquina con la cual, al completar un minijuego, podremos tejer o deshacer a tu personaje, implementando mejoras en sus extremidades, las mejoras pueden dar pisotones o empujar bloques entre otras funciones. 

El juego es muy intuitivo, pareciese que tienes un mundo abierto, pero realmente es muy lineal, y si bien no te dan indicaciones de que debes hacer, es sencillo saber cómo proceder. En los minijuegos a veces serán complicados, principalmente en las máquinas para tejer. 

El problema de Woven es que es un título muy repetitivo, casi todo el juego se basa en avanza, llega a una parte sin salida, cambia de patrón o de mejora, pasa el acertijo y sigue adelante.  

Otro detalle es la música que es muy poco creativa, no fomenta la inmersión de este mundo por lo que queda sobrando. 

El escenario se siente muerto, hay muchos elementos, pero no hay interacción fuerte entre ellos en lo que contrasta lo bellos colores con un mundo casi sin vida y la exploración no es de nada atractiva o llamativa, solo pisaba flores sin sentido a ver si sucedía algo.  

En la historia realmente no es un factor que te enganche, solo es continua adelante pero no hay nada de la trama, nada de sustancia.