En el año 2013, una pequeña compañía llamada Rain Games sorprendió a la comunidad de Steam y a los usuarios de WiiU con un juego de aventuras en 2D llamado Teslagrad, donde veíamos la aventura de un joven que descubre que puede controlar la energía eléctrica gracias a una serie de implementos que encuentra en el camino, lo que lo vuelve un Teslamancer.
Basado en eventos posteriores a Teslagrad, tenemos World to the West, que podría contar más como un spin-off, dado que Rain Games decidió intentar un juego de aventura en otra perspectiva, una de toma aérea, además de tener cuatro personajes con habilidades muy distintas. Después de su paso por Steam, por fin lo tenemos en Xbox One y PlayStation 4, ¿prenderá World to the West como su antecesor?
CUATRO PERSONAJES DISTINTOS, UNA SOLA AVENTURA
Contado a través de diferentes episodios tenemos como cuatro personajes en circunstancias muy distintas se ven de pronto enfrentando a un enemigo común.
De un lado tenemos a Lumina, una Teslamancer que se pierde tras probar una máquina de teletransportación; Knaus, un excavador huérfano, que descubre una gran mentira en la expedición en la que está participando; Teri, una aventurera con poderes de manipulación mental que es engañada en su último trabajo y Lord Clonington un fortachón bigotón que está buscando su próximo desafío físico. Los cuatro de pronto se topan en el mismo punto donde una anciana les da consejos de a dónde ir y qué hacer, todo indica a que un enemigo común Tychoon, está detrás de sus desventuras.
De manera que este juego te permite usar las habilidades de cada personaje para salir adelante en la historia, de este modo Lumina usa sus habilidades para teletransportarse, electrocutar a sus enemigos y activar interruptores de luz; Teri, puede manipular mentalmente a los animales para destruir a otros más peligrosos o para mandarlos a puntos donde ella no puede entrar; Knaus puede pasar por debajo de obstáculos o sujetarse de frutas voladoras para elevarse por los aires y Clonington podrá usar su fuerza física para derribar puertas o golpear enemigos con más facilidad que sus compañeros.
Algunas de las misiones están completamente centradas en un solo personaje, mientras en otras misiones podrás combinar las habilidades de dos o más personajes conforme la misión te lo pide. Para esto, podrás sacar provecho de los puntos de guardado en forma de tótem, los cuales sirven como puntos de referencia para revisar el mapa y avanzar rápido o para llamar a tu compañero y continuar la aventura como este. Así, si Lumina encuentra un área donde no puede entrar por ser muy pequeño y hay animalitos puede regresar al tótem y llamar a Teri quien aparecerá en su último punto de guardado, alcanzar a Lumina y resolver el acertijo.
Al igual que muchos juegos de aventura de vieja escuela, tu nivel de vida se basará más en tu habilidad para encontrar las máquinas que desbloquean corazones extras para cada personaje, que en ganar puntos de experiencia, eso sí, cada personaje puede ir aprendiendo cosas nuevas o encontrar accesorios durante su aventura, de modo que puedas desbloquear cosas nuevas conforme vas superando cada capítulo, así Lumina se puede teletransportar con su descarga Tesla o Clonington puede destruir piedras enormes con solo empujarlas.
UN JUEGO DONDE CONSEGUIR LOS LOGROS SE BASAN MÁS EN LA EXPLORACIÓN
La manera de avanzar en el juego te permite vislumbrar varias opciones para poder salir adelante, dado que algunas veces tendrás que enfrentar una gran cantidad de enemigos y, aunque a veces puedes contar con los músculos de Clonington o los poderes eléctricos de Lumina, no siempre es suficiente recurrir a la violencia.
Es entonces cuando podemos aprovechar el estudiar la inteligencia artificial del enemigo para poder evitar atacarlo, por ejemplo, si el enemigo pasa por cierto camino, Knaus puede pasar por abajo de él o Clonington puede encontrar un recoveco para emboscarlo y derrotarlo, las posibilidades en cada escenario son distintas con cada uno de los personajes.
La ventaja de World to the West es esa libertad de elección que nos da el juego, pues podemos seguir la historia y encontrar el camino adecuado para llegar al objetivo planteado en el capítulo o simplemente explorar y explorar hasta que nos demos cuenta del límite de cada uno de los personajes y si es posible, encontrar unos medallones secretos, los cuales terminan siendo los logros que tenemos en el juego. Si, aquí no hay logros por derrotar jefes o acabar el juego, lo cual nos permite dar rienda suelta a la exploración para sumar mil puntos al gamer score sin la preocupación de acabar el juego, y, si quieres saber la historia oculta detrás de la tierra del juego, deberás desbloquear todos los logros.
No obstante, esa libertad puede sentar algunas confusiones, por ejemplo el tercer episodio del juego para mi tuvo un final extraño, pues moví a Klaut por todo el mapa de exploración y, para mi sorpresa, incluso descubrí un accesorio que no necesitaba tener aún, el punto es que su búsqueda concluyó cuando lo moví de nuevo al tótem de salida y se arma la escena cinemática, algo que si me dejó un tanto confundido dado que los episodios anteriores (y posteriores) eran un poco más lineales.
Otro factor que si molesta un poco del juego es el hecho de que algunas funcionalidades están limitadas al tótem, si bien el tótem es muy útil pues es un buen lugar para recargar la energía de los personajes (algo que personajes como Clonington agradecen profundamente) y también te permite reaparecer si mueres en tus avances, es el único punto donde puedes revisar el mapa y ver si realmente estás avanzando o te estás desviando del camino (a mi parecer el mapa debió haber quedado todo el tiempo y solo hacer activos los tótems del mapa cuando se coloca uno en un tótem).
Del control si noto algunos contrastes, mientras con Lumina y Kroot los controles son bastante eficaces, con Teri se ve que cumple más o menos con su cometido, pero con Clonington sentimos demasiada rigidez en sus movimientos y a veces fallaba golpes muy claros, haciendo al fortachón, irónicamente, el más proclive a ser derrotado por los monstruos a cada rato.
En cuanto a la dificultad, no es tan progresiva, si bien hay algunos enemigos que si requieren de aprender sus patrones de ataque como los mandriles, la mayor parte de ellos serán rápidos de vencer e incluso útiles para algunos acertijos, como los animalitos pequeños que pueden colarse en cuevas y brincar precipicios. En ocasiones, hay algunos jefes a derrotar, especialmente con Clonington y Lumina cuyos patrones de ataque a veces son un buen acertijo a resolver, pero con calma y paciencia se pueden vencer.
En la cuestión gráfica, el juego cumple con su trabajo aunque pudieron haber presumido un poco más de nitidez en las tomas principales del juego. De la banda sonora, si se puede presumir y bastante, pues varias canciones son bastante memorables como la tonada que suena en el desierto o el tema de Lumina que tiene un ritmo de jazz francés muy pegajoso. De hecho hay un punto donde puedes usar el dinero que ganas para hacer que una banda toque toda la banda sonora del juego sin que tengas que ir a las escenas donde se escuchan.
World to the West es un spinoff muy atinado de Teslagrad y uno se divierte realmente con Lumina y los acertijos de Teri, aunque la trama de Kloot pudo mejorar y el control de Lord Clonington pudo haber sido más claro. En todo caso, chicos y grandes pueden jugar World to the West sin temor de chocar con cosas que pudieran preocupar a los papás, quizá un poco de frustración y confusión en el camino a resolver ciertas escenas.
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