Weeping Willow es un título desarrollado por Technocat Games y Sometimes You, que, si han seguido su trabajo al publicar distintos tipos de juegos, sabrán que tienen un amplio catálogo de títulos que pasan sin pena ni gloría en su mayoría, y un juego más que se añade a la lista es Weeping Willow. Este título había salido hace un par de años en Steam, pero ahora podemos disfrutarlo en consolas de actual generación.
La historia se desarrolla en el pueblo de Weidendorf, en un ambiente similar al que vivimos hace unos años, ya que hay una pandemia y por ello los personajes están encerrados en su hogar, de esas circunstancias florece el “amor” entre Sofia, una chica con orejas de zorro, y Otto, dos chicos que se acaban de casar, ambos procedentes de distintas castas y poderes adquisitivos.
La narrativa va teniendo distintos “giros de tuerca” en donde ningún personaje parece ser lo que dice ser, esto disparado por la desaparición de Otto y su eventual regreso al hogar, pero con una actitud y personalidad distinta ¿Qué le habrá sucedido? ¿Realmente Otto es Otto?
El guion empieza a tener problemas, la trama puede ser interesante, se va mermando cuando todos son posibles culpables y todos tienen una razón para aparentar lo que no son, esa sobre saturación de posibles villanos deja el factor sorpresa a un lado y es más un cualquiera puede ser.
En el apartado visual, tendremos unos personajes en 2D con un arte tipo anime, sin un detalle pulido, pero que cumple con mostrarnos una variedad de personajes, sin embargo, se merma por la limitada animación de los elementos y principalmente, el escenario no cambia, (justificado por la trama, pero un poco cansado a la larga), no pasarás de estar en la sala, escaleras y un pequeño teaser la bañera del hogar.
El primer problema es una parte fundamental del juego: el arco narrativo. Al ser este el fuerte de Weeping Willow, uno esperaría que no hubiera hilos o cabos sueltos y que los argumentos tuvieran una coherencia para un fin común, encontraremos inconsistencias y argumentos que no aportan para la trama.
El gran problema que veo con Weeping Willow, es que, al ser una novela visual, se debe entender que tendremos que leer bastantes textos, y eso no es un problema para alguien acostumbrado, sin embargo, puede llegar a sentirse lento si no estas acostumbrado.
Para los que jugamos novelas visuales, un añadido de acción es el involucrar decisiones en el camino, con el fin de hacer la narrativa algo personal, al adentrarte en la piel de un personaje y que la decisión sea reflejo de tu personalidad, y más sabiendo que tus elecciones puedan afectar al desenlace de la historia, sin embargo, en Weeping Willow, no está presente esas mecánicas, por lo que simplemente tendrás que darle clic al pasar de los argumentos, o dejarlo en modo automático a una velocidad precisa para la comprensión de la lectura.
El idioma puede ser un problema, ya que el juego sólo está disponible en dos idiomas: en inglés y en ruso (infiero) por lo que debes dominar el idioma del inglés, al ser puro texto, necesitarás conocimientos más allá de los básicos para poder entender el juego.
Musicalmente el juego no aporta más de un par de melodías, una tranquila y una de misterio que se ciclan una y otra y otra vez.
Para los amantes de los logros, Weeping Willow, pueden acabarlo en un par de horas, o puedes acelerar vertiginosamente si deseas pasar por alto la experiencia y dejar correr los textos, dejando a un lado el sentido de disfrutar el juego.