Hace un par de años, Ubisoft tuvo el arrojo de mostrar un juego que desafiaba la calidad gráfica de los títulos que estaban presentándose en ese tiempo, el proyecto, llamado en ese entonces Nexus, sería una de las cartas fuertes de Ubisoft en años posteriores. Entre los diversos cambios, el nombre final se decidió que fuera Watch_Dogs.

Y es hoy, cuando después de varios meses de espera y la controversia suscitada por el rebaje grafico que tuvo, que podemos ver si el producto final está a la altura del hype generado por este título.

El juego tiene un inicio fuerte que nos pone en la puerta de bienvenida al mundo de Watch_Dogs, presentándonos a un Aiden Pearce muy distinto en su personalidad al que manejamos posteriormente en el juego. Si bien esta escena es completamente desarrollada bajo un script (como gran parte de lo que sucede dentro del juego) y sin control alguno por parte del jugador, nos deja entrever lo que se puede lograr dentro del juego.

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Tendrás varios gadgets a tu disposición.

Con el simple toque de un botón puedes detonar trampas, vaciar la cuenta bancaria de un civil y hasta activar armamento a distancia. Sin duda alguna, lo que hace que Watch Dogs sea tan dinámico a primera vista es que puedes hackear casi todo, dándote un sentido de poderío sobre la ciudad, sin embargo, esto se va desvaneciendo conforme avanzas en el juego, pero no por ello deja de ser fascinante la idea.

Si el mundo de Watch Dogs fuera real, tendríamos una alarmante cifra de delincuencia en la ciudad de Chicago, ya que mientras andes en la ciudad podrás acceder a los smartphones de los transeúntes, viendo su nombre, perfil, cuánto gana, a qué se dedica, qué le gusta y en muchos casos podrás escuchar conversaciones que son únicas, en mi tiempo de juego no se repitió una sola. También podrás acceder a sus equipos de cómputo irrumpiendo en la privacidad virtual de sus casas, te encontrarás con que muchos de ellos son asesinos en potencia, cleptómanos de ocasión, extorsionadores profesionales y cosas parecidas, algo muy lejano a lo ordinario si no ves su perfil.

Por esto, nuestro héroe está también lejos de lo convencional, siendo en ocasiones un personaje un tanto vacío, sin embargo, refleja bien el concepto de que la privacidad es un mito. En un punto de la historia nos muestran que está suprimiendo su personalidad, por lo que se entiende que ese vacío es completamente intencional y no es algún error de los guionistas, aun así, no es un personaje fuerte.

La ciudad de Chicago es controlada por un sistema operativo llamado ctOS, este sistema lo sabe, ve y controla todo, por lo que se vuelve el campo de operaciones del hacker Aiden al obtener acceso al sistema. Podrás hacer uso de los recursos de la ciudad para tu beneficio, ya sea en persecuciones o para ayudarte a completar misiones donde tengas que pasar desapercibido.

El reparto de personajes afortunadamente no sufre del problema de personalidad de Aiden. Conforme avanzas en la historia te comienzas a interesar en el pequeño equipo de hackers y en la conspiración que se está formando en torno a ellos. Sin duda, la historia de Watch_Dogs se relata mejor cuando se comienzam a usar por momentos algunas frases que parecieran salir de un juego tipo Ghost Recon y se deja un poco de lado la historia de venganza que impulsa a nuestro personaje principal. Los personajes de Clara y T-Bone son esenciales en el juego, no sólo por su utilidad, si no porque realmente resultan un bálsamo ante la falta de carácter de Pearce.

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La iluminación es fantástica.

El mapa del mundo abierto es una de sus más grandes fortalezas, ya que es enorme, en serio lo es. Además de ser un mapa grande, uno puede pensar que es repetitivo, pero no es el caso, el mapa tiene una gran diversidad y está muy detallado, de verdad se nota que el equipo de desarrollo se enfocó en hacerlo lo más cercano al mundo real. Te encontraras con callejones, atajos e incluso partes rurales que contrastan significativamente con la mancha urbana de la ciudad de Chicago.

Gráficamente Watch_Dogs es muy bueno, la versión de PS4 de verdad muestra gráficos coloridos en los atardeceres y en el día, mientras que en la noche se muestra el poder del motor gráfico con los juegos de luces tanto de semáforos, alumbrado público, y demás fuentes de iluminación. Durante mi tiempo de juego hubo una baja de cuadros por segundo cuando estaba en una persecución en auto y se juntó el tráfico, fuera de ello no hubo ningún otro problema, mostrando que Watch_Dogs sí logra tener un diseño sofisticado junto con una arriesgada simulación de un mundo real.

Lo que sí es molesto es que los tiempos de carga pueden llegar a ser muy largos, en ocasiones de hasta un minuto. Este problema se fue agravando conforme se van dando objetivos nuevos, afortunadamente no pasa nada importante mientras se termina la carga de pantalla, ya que por lo general tienes que dar unos cuantos pasos antes de desencadenar el script.

El título cuenta con más de 20 horas de juego que pueden ser aún más si complementas los objetivos secundarios, lo cual resulta muy fácil ya que es muy sencillo distraerte realizando las distintas misiones secundarias que te encuentres en tu camino, así como los mini-juegos.

Las misiones son mucho más enfocadas al sigilo que la gran mayoría de juegos de mundo abierto, lo cual es refrescante y hace que el título se distinga mucho de la competencia. El sistema de cobertura está bien diseñado, sin embargo, no es del todo perfecto, por momentos estarás cambiando de lado al momento de cubrirte en lugar de ir hacia donde tenías planeado ir. Lo rescatable de ello es que en los tiroteos el enemigo se siente más humano que la I.A. convencional, ya que podrás moverte en tus coberturas y si no eres detectado en movimiento, los enemigos seguirán atacando tu posición anterior, lo cual te da un rango de maniobra grande para flanquear al enemigo.

[box]Tienes la habilidad de hacer que todo suceda en cámara lenta, lo cual te ayuda mucho cuando tienes que detener a criminales, o bien, quieres colocar ese tiro de gracia de manera espectacular.[/box]

Algo a tener en cuenta es que hay muchas misiones donde si te descubren habrás perdido, en ocasiones el juego no te da oportunidad de escapar o recomponer tu acercamiento. El arsenal a tu disposición se siente muy convencional, incluso limitado en ocasiones, sin embargo, no rompe el equilibrio pensado para los enfrentamientos armados, destacando por mucho el lanza granadas que hace maravillas cuando estas siendo rodeado por enemigos.

El sonido y las actuaciones de voz son muy buenas, probablemente donde se muestra un poco de degradación en la calidad es en algunos sonidos urbanos, aunque no son tan notorios, menos cuando estás en plena batalla.

El manejo de los vehículos es entretenido pero hasta ahí. Sí, seguramente te divertirás manejando y viendo choques muy fuera de la realidad, sin embargo, cuando requieres precisión en las misiones donde tienes que estar entregando autos o simplemente escapando de la policía, sentirás como si los autos rebotaran cuando chocan o cuando pasan rápidamente por desniveles, además a altas velocidades el auto parece que flotara y cambia de dirección muy fácilmente, haciendo que las persecuciones se vuelvan tediosas. Por si esto fuera poco, los vehículos policiacos parece que tienen un mejor auto que el tuyo aun cuando tú tienes un súper deportivo.

Watch_Dogs es un juego con una premisa muy simple que se ajusta bien al grado de interconexión de nuestros días. El juego mantiene las cosas simples, hackear con un solo botón es divertido,, sin embargo, la historia no logra convencer del todo, la falta de fuerza y personalidad de Aiden hacen que se vuelva solo un medio para cumplir los objetivos del juego, ya que no genera empatía alguna, cosa contraria con los personajes secundarios. Gráficamente el juego es muy bello, pero queda a deber esa calidad que Ubi prometió en consolas de nueva generación, el mapa es enorme y te pasarás mucho tiempo yendo de un lado a otro,  esto en lugar de ser tedioso se vuelve muy divertido al ver la amplia gama de opciones para alterar el ritmo diario de la ciudad de Chicago y hacer un poco de dinero en el camino.

 [box]Agradecemos a Ubisoft por facilitar la copia de reseña[/box]