El mundo de los juegos de rompecabezas siempre tiene una vertiente de acierto y error que permite a los diseñadores tratar de crear el nuevo Tetris o el nuevo Bejeweled o, en el mejor de los casos, tratar de salirse de esos moldes para buscar un juego que realmente tenga convencidos a los jugadores que es lo más nuevo en el género. Y el caso de Tumblestone es prometer que tendremos el primer juego original de rompecabezas en los últimos diez años, donde los creadores de The Quantum Astrophysics Guild intentan llevar a los jugadores una nueva experiencia de juego que no solo tratará de trascender en el juego individual sino también en las retas, pues es de los primeros juegos que ofrecen un buen nivel de reto que se puede extender hasta a cuatro jugadores.

Tumblestone por fin llega a las consolas y a la PC y tuvimos la oportunidad de revisar este juego de rompecabezas, ¿qué tal quedó?

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Pantalla sencilla, personajes sencillos, un juego con una curva de aprendizaje que sube rápido.

CONECTANDO SECUENCIAS DE COLOR UNO A UNO.

Tumblestone tiene un giro que quizá no se había visto en otros rompecabezas. En la parte de abajo tienes un personaje, representado por  una enorme cabeza con unas extremidades pequeñas quienes tienen que quitar de la pantalla tres piezas del mismo color, de manera que debes cuidar de poder quitar otras tres piezas del mismo color en el siguiente paso, de lo contrario la pantalla explotará y perderás el juego. Otra manera de perder el juego es darte cuenta que, en efecto, no tienes más jugadas y aprietas el boton B y reinicias todo el juego.

Si logras resolver el juego sin reiniciar una sola vez, obtendrás un bono de experiencia, pero si no, solo los 100 puntos del nivel. En todo caso, conforme avanza la historia del juego saldrán comodines que te harán cambiar tu estrategia para superar los niveles, como puertas que se abren y cierran por cada tiro, bloqueando las jugadas, candados que bloquean el color que hayas borrado en una jugada y bloques comodín que puedes tocar para completar una secuencia del mismo color, entre otras adiciones.

A veces será tan complicado resolver el rompecabezas que probablemente te quedes bloqueado, pero no estás solo, vencer el nivel quince de cada mundo te permitirá desbloquear una ficha que te permitirá brincar ese nivel difícil, aunque recomiendo guardar esos fichas para niveles más complicados que vienen adelante, además nada mejor que intentar superar ese nivel calando otras maneras de atacar esas piezas que no se eliminan fácilmente, ¿no?

El modo historia te va permitiendo conocer a los diferentes personajes del juego, empezando por la Reina del Nilo quien ve su camino a Italia bloqueada por los Tumblestones, para ser relevada más tarde por el Rey de los Duendes que anda secretamente enamorado de ella sin saber que la Reina del Mar (una sirena) también siente deseos por él y el gran Salchichón no sabe absolutamente lo que pasa y se une a la búsqueda de la Tumblecrown, una corona mágica que buscará controlar a los Tumblestones.

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Una trama graciosa que se va perdiendo con tantos niveles a superar.

(…como dato curioso, la Reina del Nilo va a Italia a disfrutar la comida local, especialmente la Ensalada César que, por cierto, es un plato mexicano…)

El modo historia tiene una gran cantidad de niveles, divididas en secciones de 30 niveles, de los cuales 27 son rompecabezas individuales que hay que resolver con toda calma, otras dos son secuencias de 4 rompecabezas que hay que resolver contrarreloj (al igual que otros rompecabezas, estos comienzan a irse hacia abajo, llenando la pantalla) y finalmente un duelo contra otro personaje del juego donde hay que ganar 3 duelos para desbloquear la siguiente sección del juego.

¿Quieren más experiencias para un solo jugador? Tengo malas noticias, pues los modos arcade para un jugador solo aparecen como un demo que les permite a los jugadores jugar 90 segundos de estos modos antes de recibir una notificación de que deberás comprar el contenido descargable para jugar estos modos de juego.

Claro, el hecho de agregar misiones que te permiten retomar algunos niveles para obtener puntos de experiencia y desbloquear más de estas misiones le dan un valor agregado al modo historia. Obviamente debemos considerar que este nivel de experiencia será más útil en los modos multijugador.

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Nada mejor que ponerle bots a la reta para hacerla mas complicada.

SU MAYOR FORTALEZA RADICA EN EL MULTIJUGADOR.

Si bien el modo historia es extenso y rico en rompecabezas que van aumentando su dificultad conforme avanzas en el juego (y que garantizan más de 40 horas de juego), la fortaleza de este juego debe estar en el modo multijugador, que te permite jugar hasta con cuatro jugadores al mismo tiempo, ya sea que juegues en línea, conectando otros controles a la consola o, si no tienes con quien jugar o tu internet es malo, puedes poner bots con diferentes dificultades para empezar la reta.

Si bien los niveles 10, 20, 30…, son excelentes para ir teniendo una idea de lo que nos espera en las retas -que es básicamente ver quién resuelve más rápido un rompecabezas con todo y sus comodines, esto es el modo carreras-, también tendremos otras opciones como el Maratón donde los jugadores jugarán hasta que solamente uno pueda continuar quitando fichas, otro modo donde tendrás la presión de que las piezas van bajando y una equivocación bajará las fichas para meter más presión a los jugadores -aunque esto alimente estrategias para vencer más rápido al enemigo- entre otros niveles.

Además los bots pueden ajustar su dificultad, desde el sencillo bot de práctica que no tendrá problema en ser vencido hasta el bot «pesadilla» que ya sabe como vencer el rompecabezas y que, sin duda, será un reto para tu velocidad descifrando el rompecabezas que tengas enfrente.

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Oye, ¡estás echando a perder el retrato de mi tatarabuelo Keops!

En todo caso es una buena excusa para juntar a tus hermanos, amigos o primos para la reta local o en línea, pues es un juego que será fácil aprender y que es un reto de velocidad y destreza para los cuatro jugadores.

En los aspectos técnicos tenemos un juego con gráficos sencillos, caricaturizados que no exigen mucho de la consola ni en el uso de su procesador, ni en la cantidad de espacio en el disco duro. La banda sonora tiene variaciones para cada personaje que usas en el juego y, si bien, los tonos son un tanto repetitivos, lo salva el hecho de que la música cambiará cada 30 niveles, algo que no es tardado obtener.

Tumblestone tiene sus razones para contender por ser el juego de rompecabezas que pueda tomar por sorpresa al mercado y que amerite las retas con los amigos, algo que es raro ver en los juegos del género. Además de tener un modo historia lo suficientemente largo para compensar el hecho de vendernos los otros modos individuales. Si te gustan los rompecabezas y buscas algo distinto, puedes empezar con este juego.

P.D. Si tienen tantita paciencia lo podrán descargar gratis en Xbox One pues esta en la promoción Games with Gold a partir del próximo sábado 16 de julio.

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