Thunderflash es un título desarrollado por SEEP y publicado por Ratalaika Games, el cual emula la vibra de los juegos retro top-down scroller, algo similar a lo que vivíamos con títulos muy al estilo de Contra.

Como comentábamos, el enfoque retro va desde controles y visuales, podremos controlar a uno de nuestros dos héroes, cuyos movimientos son limitados, solo podremos disparar continuas balas con un botón y un ataque especial con el otro, así como el movimiento básico de movimiento. En cuanto a lo visual, se maneja un arte de 8 a 16 bits, sin ser un trabajo pulido, ya que conforme progresemos notaremos que se reciclan algunos escenarios y artes.

En cuanto a la historia, es simple como lo debe de ser en este tipo de juegos, ya que la organización criminal Bloody Wolf hace de las suyas y tu deber como héroe patriota es defender el país.

Thunderflash consta de varias misiones, estas se subdividen en secciones, siendo al final de la misión, una lucha con algún jefe. Conforme vayas avanzando tendrás que eliminar una infinidad de soldados, cada uno con distinto armamento, que van desde disparos, misiles, lanzallamas y demás. Asimismo, en los escenarios en algunos momentos tendremos que destruir barricadas, cañones y puestos de comando.

En esta pelea no estamos solos, ya que en el escenario encontraremos distintos powerups, mismos que servirán para ofrecernos armamento temporal que acabará fácilmente a los enemigos, armas con mayor potencia, latencia y alcance. Cada que eliminemos a los enemigos nos otorgará puntos cual una vieja arcadia.

Uno de los mayores problemas de Thunderflash es su propia dificultad, más específica de los jefes finales, los cuales tienen unos patrones de ataque predecibles y que no generan un mayor peligro, por lo que será más difícil llegar a ellos que el derrotarlos.

La dificultad si bien no es sencilla, cuenta con un aliciente, cuando pierdes tu primera partida, el juego te ofrece 5 créditos extras, y esta fórmula se repite en la segunda muerte, dándote un total de 15 créditos, asimismo el progreso que hayas logrado se conserva.

Ese mismo punto del checkpoint, puede lograr que no haya desafío, con 15 vidas disponibles cualquier mundo es fácil de pasar, inclusive puedes pasar corriendo, aunque te toquen las balas y aun así saldrás librado

Otro detalle es que, en pro de darle variedad a los niveles, habrá unos que se sientan forzados o mal ejecutados, por ejemplo, habrá un nivel en donde debes disparar estando en una motocicleta y otra donde estes volando en un jetpack, el cual se siente tosco y no tan memorable.

Adicionalmente, habrá compatibilidad para jugar con un compañero y un modo de survival, en donde te enfrentarás a infinitas oleadas de enemigos, un modo agradecido pero que no ofrece una recompensa o satisfacción mayor que matar enemigos.

En el apartado musical, tendremos lo básico y esperado, algunas melodías de chiptunes y los efectos sonoros de disparos y explosiones, con un toque retro.

Para los amantes de los logros, les agradará saber que obtendrán todos en menos de una hora, mismos que se basan en terminar la campaña final, por lo que la experiencia será muy corta