La decadencia humana es un tema que se trató de manera impecable en The Last of Us, un producto completo con una ejecución estupenda que fue acreedor a muchos premios de juego del año. ¿Cómo se puede mejorar eso? ¿Cómo mejoras el panorama general de la narrativa en los videojuegos? Naughty Dog lo intentó con Left Behind pero, ¿logró salir de la sombra del juego completo?
[box type=»info»] Esta reseña tiene algunos spoilers de la campaña principal de The Last of Us. Te recomendaría que la leyeras después de finalizar el juego.[/box]
En Left Behind nos cuentan dos historias llenas de contrastes: la travesía de Ellie con Riley después de los hechos sucedidos en la novela gráfica y las dificultades que tuvo al salvar a Joel después de que casi muriera empalado en el laboratorio de la universidad.
Estas dos aventuras se complementan de manera perfecta, ya que en la primera casi no hay combate al ser una experiencia muy contemplativa y en la segunda te dan una dosis extra de lo que ya tuviste en la campaña principal.
Seguro al leer «novela gráfica» te preguntaste si es necesario leerla para entender los hechos en Left Behind, no te preocupes ya que no es necesario. Tiene muchas referencias a ésta, pero con lo que mencionan los personajes te puedes dar una idea de lo sucedido.
Las dos historias se van alternando, dejándote con la expectativa al terminar cada sección de la aventura en curso. En lo particular disfruté más la aventura con Riley, ya que tiene muchos momentos memorables que me sacaron una gran sonrisa. Exploren hasta el último rincón de los escenarios en esta aventura, agradecerán todas las palabras que puedan obtener de las conversaciones entre Ellie y Riley, son realmente fantásticas.
Antes de empezar a jugar, el título te pide que inicies sesión con Facebook, háganlo. Nunca me sentí tan frustrado de no iniciar sesión con una red social en un juego, vale la pena, yo me sentí mal por no hacerlo.
Este viaje ocasionó que reflexionara sobre los pequeños detalles que para nosotros son insignificantes o comunes pero que estando en esa situación serían como una bocanada de aire fresco.
Eso es justamente la historia con Riley, una bocanada de aire fresco a la tensión que maneja la otra aventura, en la que tendrás que sobrevivir y llevarle medicina a Joel para salvarlo.
El contraste de las historias no sólo se refleja en el ambiente, también en las actitudes que toma Ellie, mostrando el desarrollo que tuvo el personaje. Te pone en perspectiva la felicidad y la desesperación cuando el instinto humano cobra mayor importancia.
Hablando específicamente de las mecánicas, hay un agregado muy interesante que me hubiera gustado que incluyeran en la campaña principal. Como en todo momento controlas a Ellie, no puedes hacerle frente a los enemigos como lo hace Joel, esto ocasiona que alguien tenga que hacer el trabajo por ti, ¿por qué no los infectados?
Lanza una botella en el centro del escenario para que los infectados se encuentren con los humanos y se maten entre ellos. Esta mecánica funciona muy bien y equilibra la habilidad de Ellie con la cantidad de enemigos. Obviamente durante el enfrentamiento tienes que cuidar que no te vean para que no te ataquen. Cuando alguno de los bandos resulte vencedor, dirígete a asesinar de manera estratégica a los sobrevivientes del ataque.
Esta nueva mecánica de combate la agrega estrategia al sigilo que conocimos en la campaña principal y tiene mucha lógica considerando el personaje que estás controlando.
El único punto negativo que le encuentro a Left Behind es que dura poco, me quedé con muchas ganas de más. Si exploras y consumes hasta el último centímetro de los fantásticos y deprimentes escenarios, el DLC te podrá durar aproximadamente cuatro horas (como fue mi caso); si no, probablemente lo podrías terminar en poco más de dos horas.
En conclusión, Left Behind es un excelente contenido descargable que te encantará si buscas complementar la historia y admirar la excelsa narrativa que maneja Naughty Dog. Es tan bueno que su único problema es que te dejará con ganas de más. Un DLC a la altura de el que para muchos fue el mejor juego del año.
Nueve punto cinco.