Tenemos para el Wii U un juego independiente llamado The Fall, el cual fue soportado económicamente a través de Kickstarter y que es desarrollado por Over the Moon. Para los que tenemos la consola de Nintendo, sin duda, es un breve escape a lo que hemos visto en la consola casa de personajes como Mario Bros y Donkey Kong.

En The Fall tomamos el control de Arid, una inteligencia artificial situada en el traje de un astronauta que ha quedado inconsciente y que es incapaz, por tanto, de tomar el control del traje que, pese a todo, tiene varios atributos que le permite a Arid emprender una misión peligrosa para salvar al humano que lleva dentro. Sin embargo, Arid tiene varios principios que le impiden tomar completo control del traje, lo cual le obligará a poner a prueba dichos principios, que pueden poner en peligro la vida de su dueño, para poder tener acceso a las habilidades que necesita el traje para salir adelante.

El juego tiene un ambiente oscuro y escabroso que nos hace recordar a Limbo u otros juegos similares, el estilo de movimiento del personaje nos permite tener acceso a un traje que puede saltar, desplazarse, disparar y esconderse, ya sea con camuflaje o detrás de objetos. Pero, aunque tendremos enemigos que debemos vencer, entre robots, gusanos gigantes y hongos venenosos, realmente el enemigo del juego son los acertijos, que realmente ponen al usuario a poner mucha atención a los detalles. Las interfaces del juego nos recuerdan a los viejos programas que se abren en una terminal de Linux o esos viejos programas de MS-DOS con interfaces de pocos colores e interacción limitada con las flechas del teclado.

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Dichos acertijos se van resolviendo utilizando un estilo point and click, donde usamos una pistola de luz para señalar el objeto con el que queremos interactuar y de ahi recoger objetos, utilizarlos o conectarnos a otros robots u computadoras para poder tomar datos importantes, incluso leer objetos o ver pequeños detalles que podrían ser factor para resolver un acertijo.

El juego está manejando un formato por episodios y, como tal, no es un juego largo, la duración depende más de la resolución de los acertijos, los enemigos no son realmente difíciles y aunque es difícil en ratos apuntar y disparar con el control del WiiU, no representa ningún reto para el jugador.  Sin embargo, la resolución de la trama en este episodio si me dejó con el interés de esperar la segunda parte del juego. La historia, que confronta ese dilema que los robots tienen de enfrentar la programación que tienen para poder superar algún problema, esta muy bien abordada en el juego.

The Fall lo recomiendo a quien le guste prestar atención a los detalles, a experimentar con los diferentes objetos que se encuentran en el entorno y soporten un ambiente futurístico y escabroso. No aprovecha las virtudes del control (salvo el hecho de poder verlo tranquilamente sin necesidad de una pantalla grande) y puede parecer un poco costoso para la duración que tiene, pero les puedo asegurar que es uno de los mejores juegos independientes que tiene el Wii U y una buena alternativa para descansar de las carreras de karts o de andar salvando princesas.

Calificación: 8