La narrativa en el mundo de videojuegos es vital para saber cómo contar una historia y es el fuerte de las personas de Dontnod Entertainment, que en su historial esta el ya conocido y querido Life is Strange, un juego de hito, el cual tiene la vara muy alta en este género de videojuegos, pero satisfactoriamente debo decir que Tell Me Why, supera con creces esta experiencia.

Ser un guionista es un trabajo demandante, cuando te adentras en la mente, los motivantes, personalidad de un personaje es complicado, por ello es que se superaron y en el propio estudio quisieron incorporar como protagonista a una persona transgénero, algo ya común en nuestra sociedad, pero con sus respectivos defensores y retractores, es por ello que antes de siquiera iniciar el juego, se muestra una leyenda de que hay un trabajo de especialistas en la materia y consultores, que apoyaron durante el desarrollo para poder mostrar cabalmente el pensar, reacciones y actitudes del personaje principal, así como de quien los rodea.

Tocar la temática transgénero en diversos medios es como justificar, santificar o criticar estas decisiones, pero en el caso de Tell Me Why es distinto, ya que no es el principal motivante a jugarlo, si esta presente, si juega una parte importante, pero no es la razón por la cual jugarlo, es más, creo que es la primera representación real, única, empática que he visto en medios en donde no se enaltece ni critica, simplemente es algo tan normal como tú y yo.

Dejando a un lado el valor de inclusión, (Que inclusive en la configuración audiovisual hay una especializada para personas con dislexia) adentrémonos un poco en la historia del título: El juego se centra en la historia de Tyler y Allyson dos gemelas que fueron separadas de pequeñas por un incidente muy grave con su ya difunta madre, y años después se reencuentran, visitando Delos Crossing, Alaska, con las decisiones de si vender o no su hogar, realizar esta visita les conllevará a que recuerden cosas gratas y no tan gratas de su infancia, mientras redescubren los hechos del pasado, como se dieron y porque sucedieron, esto mediante sus recuerdos, y el crecer y madurar les ayudará a ver con otra perspectiva los hechos del pasado.

El pueblo no es desierto, y tendrás que indagar y buscar respuestas, apoyándote a familiares, amigos y conocidos de la familia, los cuales, tendrán distintas reacciones, tanto de su vuelta a casa, como del estatus transgénero de Tyller, en este rubro es tan natural y absurdas algunas reacciones, que lo hacen real, ya sean los que dicen “Te vez Bien” el hacer comentarios como “Parece casi un hombre” en tono cordial, y como Tyler tiene que defender su postura, hacer claro algunos términos básicos de lo que es y como deben verlo, sin que llegue a los extremos activistas.

La trama en algunos momentos se tornará emocional, generando una gran empatía por los hermanos, si bien Tyller tiene un mayor protagonismo, Allyson también será parte importante de la trama, y en los distintos capítulos o escenas en ocasiones controlaremos a uno u otro de los hermanos.

En cuanto a la jugabilidad, controlaremos a los gemelos, los cuales, podrán interactuar con un sinfín de objetos a su alrededor, con un solo click, podrás ver una postal, un poster, abrir cajones puertas etc el realizar estas acciones puede darte conocimiento extra de como vivían la infancia los hermanos, algunas veces será información sin importancia y otras, talvez no lo notes hasta que avances más en el juego te darán guiños a algunos sucesos.  En el juego encontrarán objetos coleccionables, como pequeñas piezas o juguetes, los cuales hacen referencia al libro de los cuentos de duendes que crean los gemelos cuando eran jóvenes.

Al interactuar con los personajes no jugables, podrás relacionarte con ellos, conocerlos más y en varias ocasiones, se te pedirá opiniones y es ahí donde el factor de decisión esta del lado del videojugador. Tendrás poco tiempo para elegir una acción la cual, repercutirá de alguna forma en los diálogos, narrativa y perspectiva futura a través de cada uno de los episodios. En caso de que no te haya agradado una decisión, puedes volver a jugar cada uno de los escenarios, con la opción e que las nuevas decisiones afecten o no a tu campaña principal.

Hay elementos puzzle muy tenues, ya sea en hackear una computadora, descubriendo una contraseña, o moviendo unas figuras en cierto patrón, estas pistas las puedes encontrar al ver objetos, leer notas etc., por lo que la observación es muy importante. En algunos momentos podrás cuestionar a alguien y este proveerá información en base de que tan bien o mal estés informado del tema, por lo que estarás dándole click a todo enriqueciendo tu experiencia.

Hay teorías y estudios que exploran que, si es posible que los gemelos se puedan comunicar telepáticamente, y al menos en el caso de Tell Me Why, si es posible, ya que en ciertos momentos podremos consultar el pensamiento de nuestro hermano, para ver si difiere o concuerda con nuestra opinión, esto servirá para tomar una mejor decisión en ciertos momentos, si bien es una funcionalidad que se activa solo en ciertos momentos es interesante su ejecución.

Otra funcionalidad es la de los recuerdos, el control vibrará en ciertos puntos, y tendrás que enfocar con un botón hasta que encuentres una silueta, esta te mostrará un recuerdo, que te sirve para accesar a ciertas ubicaciones o conocer la respuesta de algo, sin embargo, como en la vida real, algunos recuerdos podrás ser difusos, cada hermano lo recordará de forma distinta en ocasiones, obligándote a que elijas lo que creas que es el camino real, obviamente no hay respuestas malas, es cuestión del enfoque de cada personaje.

Al final de la partida de tu respectivo episodio, se te mostrarán las estadísticas de tus decisiones, comparándolas contra de los demás jugadores, en donde podrás cerciorarte de que lado te pusiste, o que tan fiel eres a tus convicciones, o que tan parecidas son contra lo que piensa todas las personas, y posterior tendrás un pequeño teaser de lo que te espera en el siguiente episodio, cual si fuera una serie periódica de Netflix.

Visualmente el juego no defrauda, los escenarios de Alaska se muestran a lo lejos, sin mucho detalle, pero viéndose real, en cuanto a las reacciones de los personajes en los gestos, no equiparan a producciones AAA pero se ven creíbles, en ningún momento nos desencantan o nos recuerde que son personajes de videojuegos.

En el apartado sonoro, acompaña las melodías al drama con tonadas tranquilas, enfocadas más en el trabajo de voz, los cuales, si bien no existe dolaje al español, el trabajo de los actores es excelso, ya que muestran y reflejan los sentimientos que desean mostrar, con credenciales como gente laborando para Final Fantasy VII Remake, MK 11 y Marvel´s Spiderman

Los episodios se irán desbloqueando con semanas de diferencia, terminando la odisea el 10 de septiembre con su tercer episodio.