Mucho se estuvo especulando este año sobre cuál sería el nuevo proyecto de Telltale Games después del éxito avasallador de The Walking Dead y de The Wolf Among Us. Y fue una grata sorpresa saber que Telltale Games en asociación con Gearbox se lanzaran a anunciar Tales from the Borderlands, un juego de aventura tipo point and click basado en el fantástico mundo de la franquicia de Borderlands, pero Telltale ¿volverá a repetir la hazaña con este nuevo título?

Después de una narración un poco extensa, la cámara voltea hacia Rhys -nuestro personaje principal-, quien está siendo arrastrado por tierras desoladas por su captor que lleva un sombrero y una máscara puesta. Dando así inicio a Tales from the Borderlands, en concreto al episodio uno de cinco de lo que parece ser un éxito más de Telltale Games. Después de mis primeras horas en el universo de Borderlands puedo decir que ya me encuentro listo para el siguiente capítulo. Lleno de un diseño refinado, un territorio completamente nuevo y muchas opciones en los diálogos conforme Rhys y su equipo persiguen una recompensa, los seguidores de la fórmula de Telltale y aquellos cien por ciento devotos al mundo de Pandora, deben de dejar de leer esta reseña y comprar el juego. Es en serio, vayan ahora.

Para aquellos que no están del todo convencidos por lo que les acabo de decir, déjenme asegurarles que Telltale no sólo entiende el universo de Borderlands, sino también a su totalidad, a su comunidad y el impacto de ésta en la serie. Por ejemplo, el juego hace un uso eficiente de los eventos del tipo quick time. Esta mejora hace que te involucres más en el juego y crezca la tensión. Sobre la fórmula de Telltale también podemos comentar que hay diálogos de alta calidad, los temporizadores están presentes, y están esas variables constantes que pueden influir mucho en los eventos del juego.

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Nuestro héroe

De no saber que Telltale estuvo involucrado en el juego, hubiera asumido que Gearbox estaría detrás del guion, esto porque la atmósfera y el estilo se mantienen puros y sin cambios a Borderlands. Aquellos que disfruten de la calamidad y la locura que invade a Pandora, estarán más que complacidos de saber y de experimentar todo esto, claro está, desde la perspectiva de un juego al más puro estilo de Telltale. Con esto también puedo decir que el humor está muy presente en el juego, me encontré riendo en varias ocasiones durante mi travesía y sonriendo aún cuando no había diálogos en pantalla o voces. En el juego encontrarás varios easter eggs, muchos de ellos escondidos. Aquellos que quieran una trama muy profunda, oscura y con personajes marcados por muchas decisiones, deberán de quedarse mejor con el mundo de The Wolf Among Us y The Walking Dead, ya que Tales from the Borderlands es simplemente divertido.

Rhys es un hombre fiel a la compañía que está en busca del poder de Hyperion junto a su colega Vaughn. Después un gran retraso en sus planes, él se encontrará persiguiendo una de las Vault Keys de Pandora. Rhys encontrará de esta manera a otro de los personajes principales del juego, Fiona, que es una artista, además de encontrar a su hermana Sasha. Gran parte del episodio toma lugar en Pandora persiguiendo la Vault Key y dinero, mientras Rhys y compañía encuentran bandidos, psychos, cazadores y una gran cantidad de referencias a muchas películas. Con la libertad de Borderlands, los escritores de Telltale están en una libertad completa donde seguramente seguiremos encontrando tecnología especial, gente rara y mucho más.

A pesar de que Telltale introduce algunas ideas frescas en el modo de juego, las bases se mantienen fieles a su estilo. Usar dos protagonistas es uno de esos cambios y funciona muy bien. Es una experiencia distinta ver como dos personajes, fuertes y similares en personalidad pero con distintos pasados, crecen de manera conjunta. Tales from the Borderlands se apoya mucho en el combate en forma de eventos quick time, que está realizada de manera en la que se crea una tensión cinemática. En títulos pasados de Telltale, tu atención se enfocaba a la clave que necesitabas para poder avanzar, en esta ocasión tu atención se centrará en la acción. Esto se logra en parte a los íconos grandes de la interfaz, pero también a la inmensa cantidad de tiempo que tienes para realizar las distintas acciones del juego, por lo que fracasar en él no será algo común. De hecho, es posible que no lo hagas.

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Los diálogos y tus opciones tendrán impacto en la historia

Sin embargo, en más de una ocasión perdí la noción de donde se encontraba mi cursor y me encontré buscándolo conforme el tiempo se terminaba para tomar una decisión en los diálogos . El cursor se adecua a la atmósfera, y cuando estás en la acción o en los diálogos, este parece no estar preparado para elegir algo de manera rápida. Fuera de este detalle la interfaz gráfica del juego funciona bien.

Gráficamente, Tales from the Borderlands es exactamente igual a Borderlands. No hay caídas de cuadros, se ejecuta de manera muy suave y de alguna manera hace que todavía nos mantengamos fascinados con esos desiertos y maquinarias del mundo de Pandora. Sin embargo, existe un exceso en el uso de grises y marrones que podrían echar a perder la ambientación.

En cuanto a las voces, Telltale contrató el talento de Troy Barker, quien dio vida a Pagan Min de Far Cry 4, Snow Villers de Final Fantasy XIII y a Kai Leng de Mass Effect 3, por solo mencionar algunos de sus trabajos. También cuenta con la voz de Patrick Warburton quien ha participado en juegos como Skylanders, Call of Duty: Black Ops y en Leisure Suit Larry. El trabajo de ambos le da aún más vida al guion del juego, ya que le imprimen una profundidad única a cada personaje, lo cual hace que cada uno de ellos se sienta fresco y original. En donde podemos encontrar un punto débil es en la musicalización del título, algo que se viene notando mucho en los juegos de Telltale.

No veo como Telltale pueda fallar con el resto de la serie. El estilo único de juego, los crudos y rudos escenarios de Pandora son un deleite. En este primer episodio se ve lo que viene en los demás, y mi única esperanza es que el segundo episodio llegue lo más pronto posible.